[乐游网导读]《使命召唤13》首周销售180万份,相比前作来说这个数据并不漂亮,主要原因是发售期间同类游戏太多,使命系列对于玩家来说并没有太大的吸引力。
《使命召唤13》首周销售180万份,相比前作来说这个数据并不漂亮,主要原因是发售期间同类游戏太多,使命系列对于玩家来说并没有太大的吸引力。
自发售之初就被不少玩家抵制的《使命召唤13:无限战争》已经发售了有将近一个月,那么在老对手《战地1》热销的情况下动视的这款游戏到底命数几何呢?虽然我们无法得出确实的结论,但根据统计网站VGChartz放出的消息,《使命召唤13》首周在美国的销量仅仅有180万套,相比于前作的660万简直就像跳楼。
具体来讲,这180万的数据包括实体PS4版(830,989),实体Xbox One版(781,551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603)。虽然购买了数字版的主机玩家没有被统计上,但考虑到这些玩家相较来说只能算少数,所以对实体数据的影响并不算大。更何况《使命召唤12:黑色行动3》的美国首周销量是超过660万份(而COD12还远不是系列最卖座的),将近500万份的差距实在是没有必要再让我们为动视辩解什么:惨败就是惨败,能把COD这么个金字招牌败成这样,也真是多亏了一往无前搞未来化弄得COD和《光晕》同质化越来越严重的动视。
除此之外再为大家展示一个图表,里面详细记载了历代《使命召唤》的详细销量。虽然数据没办法达到100%准确,但很显然从《使命召唤10:幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的销量就已经有了比较明显的下滑,在《使命召唤11:高级战争》时更是从巅峰的3000万跌到了2100万,看来玩家们对于这些新故事还真是不太感兴趣。我们也真心希望动视能在《使命召唤13:无限战争》中吸取到教训,别成天就琢磨着怎么打僵尸怎么开黑市卖武器,真要能推出一款让玩家心动的游戏你还怕赚不到钱吗?