[乐游网导读]《阿玛拉王国:惩罚》的总管KenRolston,也同样是《lderScrollsIII:Morrowind》和《ElderScrollsIV:Oblivion》的总设计师,该作预计于2011年秋发布。你很容易就会看出《阿玛拉王国:惩罚》中的法师攻击起来有很特别。
即使你严格遵循法师路线进行游戏,你也完全可以近战与魔法相结合对付你的敌人。在本作中,你不会遇到选择一个职业后就必须按一定方式升级的定式。《阿玛拉王国:惩罚》中有一种叫做“命运”的系统,你可以在差别的“命运”中投入经验点数。当你将经验点数投入到“法师命运”后,就可以解锁新的魔法和技能。但你也可以随时把点数加在“战士命运”上,这样你就会往战士路线发展了阿玛拉王国:惩罚。有了这个全新的系统,你就可以创造适合你自己游戏风格的差别“混合型职业”角色了。
究竟上,在《阿玛拉王国:惩罚》中不应该出现许多纯粹的法师路线玩家。大多数人都会创造有趣的混合职业角色。一会放个火球,一会儿又像战士一样和怪物厮杀起来。当然你还可以在远处放放冷箭什么的。就算是不用法术,法师在战斗中也是一个强大的存在阿玛拉王国:惩罚。我发明有无数种将差别的技能混合搭配的方式,这种创造自己奇特角色的体验才是《阿玛拉王国:惩罚》最最激动人心的特性。