[乐游网导读]我记不清最后一次被一款游戏吓到是何时了 -- 掌心冒汗,睡不着觉,房屋里发出的不安声响都能吓到我。只管近来出了许多很有前景的新作,但总有些元素让它们不那么可怕,略逊于像《沉寂岭2》和《生化危机4》如许的经典。
升级系统 -- 《丧尸围城》
在一道口味偏咸的菜里混淆进糖看起来宛如是个很坏的烹饪方式。同样,一部可怕游戏加上RPG元素看起来有则些拔苗助长。我不停是这么想的,但是《丧尸围城》却证明白一部游戏能同时又甜又咸的到达更佳的游戏结果。这是怎样做到呢?循规蹈矩的增长新的属性技能,让你能更好更有效的把章节接洽到一起,让你感觉到更多的投资耗费。游戏的每一章节都变得紧凑,这就意味可怕感会很好的连续下去。
感情系统 -- 《永恒的暗中》
笃志玩了四个小时,然后硬盘瓦解,进程全失。那神经一样晃着屏幕,在角落里狂嚎的人是如何了?他肩上的脑壳风雨飘摇?为什么房屋里云云杂乱不安?为什么关掉了TV?随着恐惧加剧,你的头脑会越来越不苏醒,越来越脆弱无力直到“读阅再不你,理常合符不都切一……”
太多的淋浴情景 --《寄生前夜》
香艳的洗浴情景只是为了市场需要,它能吸引许多人的眼球。
饭后甜点 -- 《求生之路》
最后,你被吓到了,你睡不着觉,任何声音都会让你从噩梦中惊醒。得意了吗?最好给甜点留点肚子,因为没有什么盛宴少得了甜点。除了和客人一起玩《求生之路》大肆杀虐不死生物,另有什么比品尝提拉米苏和奶酪蛋糕更好的?