[乐游网导读]在制作《星际争霸2》的时候,Chris和他的同伴们总是希望能够把作品做到真正的完美,所以每次在游戏就快要推出的时候他们都会觉得游戏还是不够完美,还可以再修改,还能够做到更好。一种责任感和背负的荣誉不断的驱使他们一定要把游戏做到最好才能推出,不仅如此,在游戏推出之后,他们仍然会不断更新补丁,希望游戏可以更加完善,更加完美。
《星际争霸2》公测进入第三天,而我们腾讯游戏频道邀请到了暴雪《星际争霸2》制作总监Chris Sigaty作客腾讯直播间,与广大腾讯网友尽心在线互动。
Chris在访谈过程中笑称,玩家所说的魔兽中阿尔萨斯的形象是以他为原型而制作的说法是不对的,他跟阿尔萨斯并没有关系,虽然他们都是长头发。
简化游戏操作 降低游戏门槛
Chris Sigaty称《星际争霸2》与1代有很多不同之处,在他的眼中,星际2和星际1其实是两个游戏。在星际2中,玩家可以一次选择很多的单位编为一个小队,这样可以省去玩家分别操作多个小队所带来的困扰,解放出来的时间可以让玩家有精力去操作自己家中的建筑及农民。而对于职业选手来讲,他们仍然可以对自己的单位进行微操作以达到更好的攻击或防御效果,也使得比赛更具有可观赏性。在这样简化了游戏的操作还不失观赏性的情况下,降低了游戏的门槛,可以让更多新接触星际类游戏的玩家能够尽快上手,能够很快融入到游戏中,感受游戏的乐趣。
而对于目前星际1的玩家逐渐转移到星际2中来,Chris表示他们的初衷并不是这样,因为星际2与星际1有明显的不同,他更希望这两款游戏能够并存。
削弱单位是为了更好的平衡性
对于暴雪习惯性的经常削弱某些单位而不是加强单位,Chris表示这样做是为了游戏的平衡性考虑。因为在游戏中,如果一个单位过于强大,很多人都会愿意使用这个单位,而如果你让这个单位变得更加昂贵或者性价比变低,就会有人逐渐减少使用这个单位。在星际2中也是这样,但是为什么总是削弱单位而不加强则可以反过来看,如果一个单位突然加强,它可能完成很多其他单位能够做到的事情,这样就会破坏整个游戏的平衡性,所以暴雪通常会选择比较稳妥的方式去削弱某些过于强大的单位而保证游戏的平衡。
取消“局域网”是为了建立“广域网”
Chris称,局域网的模式并不是暴雪想要呈现出的一种游戏模式,因为这种模式会把玩家局限在同一个地方,在以前大家在玩星际1的时候很可能就是几个朋友坐在同一家网吧里一起玩游戏。而现在,玩家们可以坐在自己的家中与远在天边的朋友一起进行游戏,在星际2中也有健全的交流模式和天梯系统,可以让玩家能够与自己的朋友一起游戏。
在中国,有这样一句话“我们不能打一辈子的星际,但是我们可以做一辈子的朋友”,暴雪也是以这样的理念在做游戏,希望玩家可以通过游戏找到更多的朋友,希望玩家能在游戏中获得快乐的同时也能获得友谊。
努力做到完美 象征荣誉的戒指
因为背负着暴雪的美名和《星际争霸》的荣誉,在制作《星际争霸2》的时候,Chris和他的同伴们总是希望能够把作品做到真正的完美,所以每次在游戏就快要推出的时候他们都会觉得游戏还是不够完美,还可以再修改,还能够做到更好。一种责任感和背负的荣誉不断的驱使他们一定要把游戏做到最好才能推出,不仅如此,在游戏推出之后,他们仍然会不断更新补丁,希望游戏可以更加完善,更加完美。
Chris在采访的时候,一直带着几枚戒指,其中有一枚很特别,那就是象征着暴雪独有荣耀的十五年之戒。从他96年进入暴雪到今年也刚好是15年,因此他也拥有这样的一枚戒指,并且很开心的为我们展示了这样一枚象征着无比荣耀的暴雪之戒。
肯定中国游戏 分享成功经验
提到中国游戏,Chris坦言自己并不是很了解,但是他指出,中国的游戏人也都很强,拥有强大的策划和运营能力。从开发游戏的角度来讲,Chris给出了自己的一点成功的经验,他说在开发游戏的时候要更多的注重整个团队,而不是某一个人。在开发游戏过程中,整个团队要紧紧围绕着正在开发的游戏去工作,遇到问题群策群力,共同解决,形成一个共同进退,共同创作的团队。
事业与家庭
每一个成功的男人背后都有一个伟大的女人,Chris也坦言自己的太太对自己帮助很大。因为自己工作很忙,照顾家人的时间相对较少,一对可爱的双胞胎儿子就只能交由自己的太太照顾。他同时也表示,家庭是很重要的,要尽量协调好工作与家庭的关系,多抽出时间陪陪自己的家人。他还戏称,目前正在说服太太玩星际2,并称刚开始玩游戏的女生可以先玩人族,因为我们人类对于人族的很多设定都会比较了解,会更容易上手,同时他也建议新手玩家可以先选择人族进行游戏。
在访谈最后,腾讯游戏频道为Chris送上一对可爱的QQ公仔,Chris非常高兴的接受了我们的礼物,开心的与主持及嘉宾合影留念。