[乐游网导读]《Furi》的战斗部分的体验相当令人兴奋,但过少的正回馈和高难度下的失败带来的挫折感让本作没能变得更好,如果是单纯的享受乐趣的玩家,肯定会喜欢它的。
【场景与故事:富有想象力】
说完了战斗,再来谈谈游戏构筑的场景和它的故事。我十分愿意用“富有想象力”来形容它们,不论是云端自动接合的桥梁、被困在行走牢笼中渴求解脱的女人,还是一脸会随风飘荡的大胡子,满是禅意的干枯老头,都能够给人一种强烈的幻想感。有那么一会儿,我觉得这个游戏可能是作者醉酒的时候创作出来的,就好像东方系列的创作者ZUN总是喝完啤酒再开始做曲子一样。因为游戏从一开始就不打算循规蹈矩的从“从前有座山……”开始讲故事。你知道主角是个囚犯,但你知道的也就是这些,在途中一直陪伴着你的是一个戴着兔子面具的男人,他不断的告诉你一些事情,看上去他知道很多事,但他偏偏要用你听不懂的方式来说这些。游戏的很多场景都让人觉得跟自己的某些梦境有迷之重合感,尤其是其中的很多镜头处理,隐隐的拨动着人的心弦,让人不自觉的对这个世界产生好奇,但在对未知世界的欲望驱使下前进,这幅风景很快就会消失在视线之中。
△游戏常见这样极简又开阔的场景构筑
但想象力不能填补本作的一些缺失。本作在场景转换时采用的依然是监视器视角,为了凸显游戏的艺术感,玩家在场景转换时会多次被切换镜头,说实话切换比较生硬且频繁,加上切换镜头后玩家还需要花一点时间重新调整方向的操作,总给人一种卡顿的感觉。并且游戏中的人物模型实在是不够精细,很多时候走路看起来是凌空步,对话时表情是一脸懵逼,也给人一些不愉快的体验。
△与BOSS的战斗之中也会出现剧情互动