[乐游网导读]崛起2:黑暗水域,如果在参加GDC2011的机会和抢先体验《哥特王朝》开发商PiranhaBytes的新作《崛起2:黑暗水域》之间二选一,我会毫不犹豫地选择后者
依据目前状况来看,《崛起2:黑暗水域》的完成度目前已到达80%,除PC工作环镜外也会发行PS3版,PC版有把握年内问世。该作仍由(前)哥特系列的开发商Piranha Bytes负责开发,Deep Silver代为发行崛起2:黑暗水域。
如果在参加GDC2011的机会和抢先亲身实践《哥特王朝》开发商Piranha Bytes的新作《崛起2:黑暗水域》之间二选一,我会毫不犹豫地选择后者。续作将《崛起》的故事带到了一个麻烦不断的小岛上,而且会变成一个彻头彻尾的“海盗风格”角色扮演游戏。你将会成为一个航海时代的伟大冒险家。 简短视频: 《崛起2》的故事发生在一代之后。这次小岛面临着更大的威胁。泰坦正在这片地区附近的其它小岛上觉醒。更糟糕的是,邪恶的海洋怪物正从深海中醒来,完全破坏了海上贸易航路,这也让这个世界中为数不多的几个幸存者变得脾气急躁。
然而事实证明你控制的英雄是脾气最坏的一个崛起2:黑暗水域。游戏将于今年晚些时候发布销售崛起2:黑暗水域。但这次当地人对他的态度极为冷淡,这也让你非常苦恼和郁闷。但我们的主角仍然不忘本身的使命:他要找到把其它的小岛从厄运中拯救出来,最终完成拯救全世界的伟大任务。这次我们对于游戏的初探实际上只是观看Piranha Bytes代表的试玩展示,而不能亲自上手。工作人员花了很永劫间解释了《崛起》fans社区对于前作的一系列抱怨,包括糟糕的人物建模,平淡的情况纹理和敌人的重复,以及主机版本的技术问题。工作室着手解决了玩家关心的每一个问题,包括制造了更高细节的角色模型,动画更丰富,着装方面也更多样化,更易搭配。强化了情况贴图,让情况更加真实。PC版本和主机版本同步开发,以确保所有版本的游戏开发工作精密有序。同时,这次玩家在这些小岛上将会遇到大量的新敌人崛起2:黑暗水域。
没错,我说的确实是“这些小岛”。《崛起》的故事只发生在一块大路上,而续作的故事将发生在一系列岛屿上。但开发商并未提及你的海盗英雄如何在这些小岛之间穿梭崛起2:黑暗水域。由于Piranha Bytes此前声称《崛起2》将会成为“完善的海盗RPG”,那么我们也就不难猜到你会怎样从一个岛去另一个岛了。而且你也不是孤军作战。同《崛起》一样,时时会有伙伴增加到你的队伍中。目前我们得知,你的队友之一将会是一个熟练掌握巫毒魔法的神秘女人。这一角色出当代了游戏早期的一个预告片中,在一群攻击者正要晓得无名英雄时,她及时用巫毒魔法和一根点燃的火柴拯救了男主角。
然后我们看了一段《崛起2》pre-alpha版本的实际演示,发现已经比前作看上去好太多了。除了有美妙的水结果(水下有植物,另有大群大群的鱼),《崛起2》的情况看上去有很高的细节度。而且小镇上NPC很多,每个人每天都有本身的日程安排和活动,无论你在不在他们的地区,NPC都会严格按照本身的日程安排行动。
游戏目前还处于早期的开发阶段,但看起来已经很有前途了。《崛起2》将会有更好的画面结果,更广阔的世界和全新的故事。这次无名英雄终于不在患有失忆症了,他清楚地记得本身是如何进行激战,最后又是如何死里逃生的,这在Piranha Bytes开发的游戏中尚属首次。
[ 《崛起2:黑暗水域》首批细节放出 ]
一些熟悉的怪兽和全新的怪兽-依照气候区,也有猿,山猪等普通的动物游戏画面及引擎:-用了动作捕捉-NPC及怪兽的外貌更精致-凹凸贴图及实时云彩代替了skybox-更逼真的人物面部,可以偷听NPC之间的发言-在岛上游历没有恼人的载入等待,没有隐形墙限定;去别的岛只有短暂的载入等待间隔-每一位NPC都有本身的日程安排,就像Risen那样