[乐游网导读]Dax Ginn继续说道:“除此之外,我们不想在《蝙蝠侠:阿甘之城》里加入多人模式,是因为这么做的话会把制作人马分成两半,一半负责单人剧情,一半负责多人模式。我想这样一来只会做出两款平庸的游戏,而不是一款很棒的游戏。”
该工作室的市场游戏经理Dax Ginn说:“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面,我们打算在将来作出更多的公布,这样可以解决重玩性的问题。呃,虽然我不认为这是个问题,但这个游戏内容相当丰富,少了多人游戏也不会有太大影响。”
Dax Ginn继续说道:“除此之外,我们不想在《蝙蝠侠:阿甘之城》里加入多人模式,是因为这么做的话会把制作人马分成两半,一半负责单人剧情,一半负责多人模式。我想这样一来只会做出两款平庸的游戏,而不是一款很棒的游戏。”
Dax还说Rocksteady在制作游戏时,最大的挑战是充实其巨大的容量,确保游戏中有足够的剧情,使游戏不会像是个无事可做的空荡大世界。他补充道:“制作一个比阿卡姆岛大五倍的世界,这可能是我们最大的担心。对于我们来说,这是一个巨大的技术和创意方面的挑战,我们要确保你在阿卡姆城的每一个角落都有故事情节在等待着你。那么,最重要的是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界,使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑。”