[乐游网导读]这是龙腾世纪2最受争议的地方了。好多人觉得看起来像个act。但是,如果你仔细观察,可以发现龙腾世纪2的战斗依然是基于回合制的。如果以矮人叔射一箭为一回合,那么大剑战士一回合可以砍两刀,法师一回合普攻四次或施法一次,双持盗贼一回合大约可以打6下(目测),黑灵1回合攻击一次。
这是龙腾世纪2最受争议的地方了。好多人觉得看起来像个act。但是,如果你仔细观察,可以发现龙腾世纪2的战斗依然是基于回合制的。如果以矮人叔射一箭为一回合,那么大剑战士一回合可以砍两刀,法师一回合普攻四次或施法一次,双持盗贼一回合大约可以打6下(目测),黑灵1回合攻击一次。不能因为战斗变得花哨的就说它不是基于传统DND的回合制。而关于战斗中那些动作,我觉得这是龙腾世纪2第二大的改进(最大的当然是对话了)。不像龙腾世纪1那样,看见龙腾1的对话都很无聊的说,就一帮慢腾腾的人对砍。当我玩龙腾2的时候,我朋友都说这游戏不错。战斗方面不在像一代那样,拿着一根木棍在那里戳戳戳的。对话也改进了很多。
02 对话方面
我觉得这是最大的改进了。但在1代中对话的也很简单,想做好人的话基本一直选第一项就行……而这代的对话还增加了一种“讽刺”的选择此外,龙腾世纪2还大量增加了与队友的互动。与别人对话的时候,他人会根据你带的队友不同有不同的反应。
03 技能方面
在战斗方面,战斗动作和场景也进行了重置,在一代中,数字和状态充斥着整个屏幕,玩家大部分时间都在关注伤害的数字和同伴的状态,根本没什么人注意过人物战斗时的动作、神情。在2代中,游戏将最为基本的信息都整合到了HUD中,火球术、闪电术、甚至治疗术都提升了视觉效果,鼓励玩家多多使用。此外,游戏还为弓箭手和法师设定了近身肉搏动作,你再也不会看到他们站在敌人身边时还慢悠悠的放出光球和射箭了,而对于那些近战角色,当他与敌人有一定距离时,所有的近战技能或天赋都是自动关闭的。
04
个人感觉,龙腾世纪2确实比一代好好多,不管是对话.战斗.技能.人物.剧情.场景.职业.同伴.都要比一代好很多。可以说的上是2011最给力的角色扮演类游戏,在这强烈推荐各位值得一试。