[乐游网导读]Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,而不是什么在开发中间才开始做的什么决定。虽然《丧尸围城2:Caso0》的模式成功,但是Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,但是有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向。
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应。并称目前正在Capcom发行的其他游戏上评估这种模式,“这很有趣,本来我们可以采取更简单的方式,所以刚开始的时候我们还是有点担心,因为任何让消费者感觉不好的游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,但是这回事我们未来寻求的一种方式,一个具有独立内容的序篇模式,让消费者可以评估是否可以值得购买整个游戏,
Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,而不是什么在开发中间才开始做的什么决定。虽然《丧尸围城2:Caso0》的模式成功,但是Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,但是有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向。
去年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。