[乐游网导读]总的来说,那些游戏开发商们、游戏设计者的初衷可分为刺激肾上腺素型和沮丧型,我觉得像DOOM3和DS2就是前者,多玩玩熟练了也就不觉得恐怖了,特别是随着自己手上的武器越来越厉害,对于怪物出现的规律越来越了解,甚至是修改器的应用,后期基本没什么可以兴奋的了,这一点DS2我觉得比DOOM3好很多,因为怪物增加了很多即死的攻击,这一点逼着玩家采用积极的心态来玩,这个创意不错。
总的来说,那些游戏开发商们、游戏设计者的初衷可分为刺激肾上腺素型和沮丧型,我觉得像DOOM3和DS2就是前者,多玩玩熟练了也就不觉得恐怖了,特别是随着自己手上的武器越来越厉害,对于怪物出现的规律越来越了解,甚至是修改器的应用,后期基本没什么可以兴奋的了,这一点DS2我觉得比DOOM3好很多,因为怪物增加了很多即死的攻击,这一点逼着玩家采用积极的心态来玩,这个创意不错。
但是DOOM3也有自己的特点,那就是孤独感十分强烈,全程没有任何正常人可以跟玩家有任何实质性的沟通,也没有任何人帮助你,所以孤独感绝望感十分强烈,哪怕是有个人跟你说两句话,我觉得和会感觉好很多。DS2这点也差不多。(可能我还是适合玩HALO和COD这系列的游戏吧。哈哈。)
再来说说后者沮丧型的游戏,我觉得以寂静岭为代表的,这来游戏有个特点,怪的形象设计是以痛苦为核心的,而且侵略性性往往不强,但是能够通过自身的痛苦来感染玩家,即便是这时候玩家有再好的武器,GOD模式,在游戏中也没有任何的安全感,在杀掉怪的时候也不能带来任何爽快感,关键的是剧情多半是悲观的。所以会越玩越没有士气,越来越厌恶,越来越沮丧。寂静岭2我勉强通关了,3从一开始就感觉气场太绝望,心烦意乱的,不玩了。我总觉得寂静岭2感觉像个脏兮兮的尸体,3感觉像个死了半年腐烂的尸体,4感觉像个放在水缸里泡涨的尸体(因为它的基调都是白花花的。)
只是有感而发,希欢迎拍砖。呵呵。最主要要玩的爽
死亡空间2就是不谈恐怖,光虐怪都很给力,流程设计的给力根本不用走回头路
其他的那些什么基金林,这也叫游戏?来回绕路,攻击方式极度傻逼蛋疼LS说的有道理,寂静岭其实不仅仅是游戏,实在讲一个故事,这故事很悲剧。很简单一个例子,一个是你被车一下子撞死了可怕,还是你知道你得了HIV可怕。
(死亡空间)(寂静岭)还是撞死可怕,起码HIV可以多活一阵,死亡最可怕的地方,并不在痛苦,也不再煎熬,而是自我的不存在,意识的消失和无尽的无。你都没意识了,怎么还会害怕。
一瞬间完蛋的话,是没有时间给你害怕的不过死亡空间的气氛比生化危机要做的强多了,当然要高难度下弄个低难度那是纯粹虐怪了顺便问问各位大大,有一种速度很快的怪,有时候打你一击必杀,有时候你却能挨两下,这个怎么判断啊。现在男的身高不到1米8的
女的身高不到1米6的
现在统一归类为:三级残废楼上是不是回错贴了啊,多谢关注了。看来我是三级残废了。ksa13
等待验证会员你看他的id,估计是没到这个高度的人肢解的不爽吧,在这发泄来了。我玩寂静岭完全感觉不到楼主说的气氛,看来我神经太大条了。好心楼主就把行与段落整理好啦,虽然没多少文字,一堆字让人看得眼晕。