[乐游网导读]Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了诡异风格新作《爱丽丝:疯狂回归》,让我们在游戏开发商Spicy Horse的RJ Berg带领下深入体验《爱丽丝:疯狂回归》并彻底疯狂。
相比初代,《爱丽丝:疯狂回归》的打斗更加流畅和快速,由于武器的过热设定,爱丽丝看上去更加热衷于近身打斗,随着游戏的进程,爱丽丝还会通过收集游戏史上最恶心的收集要素 -- 牙齿来升级自己的武器性能。
和现实世界一样,蛋糕在《爱丽丝:疯狂回归》中也是一个好东西,在游戏中,一块蛋糕可以将爱丽丝变身成巨人状态,在此状态下横扫敌人很像是一个淘气的孩子对付一窝他看不过眼的蚂蚁一样,轻松而又有满足感。当然在现实世界中,蛋糕给我们带来的满足感只存在于吃的过程,别的就不要响了。
关卡设定
游戏看上去和2000年的初代游戏有些相似,从平台跳跃的动作到和纸牌骑士的战斗,游戏中的昆虫等,游戏的平台跳跃部分看上去在难度上有些简化,这在一定程度上需要感谢初代《爱丽丝》对平台跳跃不太精确的衡量所造成的挫折感。
试玩视频一:
除了这些有规律的打斗和平台跳跃部分,游戏的关卡设定也十分有特色,在GDC2011上展示的一段游戏试玩中我们可以看到,在花园迷宫的正中,爱丽丝遭遇了镰刀手的一段影像,镜头突然拉到远景,而爱丽丝需要朝着镜头躲避镰刀手的追击,而在玩家遭遇惊心动魄的狼狈逃窜之后,一块适时出现的诱人蛋糕扭转乾坤,巨人化的爱丽丝像踩死蚂蚁一般将嚣张跋扈的镰刀手踩死的场面,相信是之前心灵受到小小伤害的玩家想做的最舒心的事。即使血溅了一屏幕。