[乐游网导读]《龙腾世纪2》是由美商艺电旗下的BioWare艾德蒙顿工作室正在开发的一款角色扮演类游戏,于2011年3月8日美国发售,欧洲则是同月11日,同时登陆 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC平台。
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你会发现近处的一些细节全部变模糊,并没有带来更好的视觉感,坦白说龙腾世纪2这样的游戏,并不太适合用这类效果。
IGN在画面的点评中提到“武器和服装的纹理不清晰”,如果IGN在全效下来体验并评测这个游戏,实际是因为一个效果而把它变的“不清晰”了,而影响到了评分,那是不是相当搞笑?
景深本身是一个很视觉冲击力很强的效果,但《龙腾世纪2》竟然把它发挥成了这样,无法看出前后景聚焦的层次感,反而给人的感觉成了全局的细节模糊,而且你还会损失一些帧数,实在鸡肋!
说很难理解,直接来看看景深到底应该达到什么效果吧:
这里不谈技术原理,单说实际的视觉体验,从这几张孤岛危机MOD图的例子来看,景深是需要对焦点来体现的,只有对焦点的那个距离是清晰的,比对焦点远或近的地方,理论上都应该模糊,但是人眼没有那么敏感,现实中是没有这么明显效果的,只有摄像或照相器材可以实现这种视觉体验。
但游戏中要这种效果,自然要夸大对焦点与其他地方的清晰模糊差距,这样才能有这种景深视差感觉。
再说龙腾2,哪里是对焦点?肯定不是近处的人物,因为人物已经模糊了,但远处又有什么意义?远处又很难看清楚细节。而且你又没法控制聚焦点,这就等于模糊程度已被固定,近处的全模糊,而远处的又看不清,最后看上去就是全局模糊。
FPS则可以达到这种效果,但一般只限在瞄准模式或特殊的观察模式下,你的准心根据所瞄准的位置深度,自动获取对焦点,你会发现对焦点之外的其他层次深度的环境都会变模糊。但有个问题,就算FPS在非瞄准或观察模式下都不适合全局的利用景深特效,就好比上面这几张孤岛危机MOD图,你在任何情况下能看清楚的只是某个距离的目标,你觉得舒服?