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《最终幻想14》败局已定 难以自救?

来源:乐游整理 日期:2011/3/11 8:44:11 作者:乐游
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[乐游网导读]《最终幻想14》是日本开发的一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,2010年年中在全球范围内的PS3、XBOX和PC平台上同步发售,支持日语、英语、法语和德语四个语种。《最终幻想14》全面超越《最终幻想11》的品质,代表着最终幻想系列的一个巅峰,是一款里程碑式的网络游戏。

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目前有可能拯救《最终幻想14》的方法一个是直接宣布免费,通过运营手法殊死一搏。但是由于本身的基础设计就不是为免费模式准备的,这个方法风险过大。另外一个就是期望回炉的PS3版能有全面改善,但是以目前的情况来看,发售日遥遥无期的PS3版实在很难期望,而且就算品质大幅度提升,那PC版是不是就直接放弃了?另外,盛大游戏掌握着的大陆版的情况还不明朗,或许中国市场能给日方一个转机,但就这款游戏的定位来说(且不说素质如何),在国内市场要有大的作为难度也很高。

积重难反自作孽

从目前的惨况来说,《最终幻想14》已经惨遭失败,而且毫无疑问是正统续作中最凄惨的一作。作为SQUARE ENIX的金字招牌,落得如此结局难免令人感伤。

自《最终幻想12》之后,这家公司原SQUARE部分掌控的游戏品牌,其素质持续走低。《最终幻想12》因为商业因素逼走松野泰己,拿出来一个后半期赶工的半成品,但由于前期积淀颇深,整体素质尚可。但此后的众多游戏,铜臭味越来越重,游戏内容越来越单薄,开发周期越来越长,研发效率越来越低,最终导致大批知名游戏系列要么直接消失,要么续作品质令人大失所望。

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《最终幻想13》如此重要的游戏,其内容的单薄与单调,以及诸多细节的不用心,都让死忠玩家感到不能接受。而关联作品在正统之作还未上市就频频公布,圈钱意图十分明显,但研发能力又大为落后,外传作品至今一部未能发售,甚至屡屡只能播出那段看了很多年的宣传视频,不能不让人对SQUARE部分的未来有所担忧。

遥想两家公司合并之时,曾经风光无限的SQUARE因为过于自傲的经营手法,在时代变革之时处处碰壁,最终被一贯低调的ENIX收购,再看时下两个派系之间的表现,不禁感叹,曾经那个以“梦”为座右铭的RPG全才SQUARE早已不在,只剩下野村哲也这种美工装逼监督卖弄风骚了。

塞尔堤:《最终幻想14》在公布时振聋发聩,当时本姑娘劲头十足地熬夜翻译文字直播发布会,那番激情敲打键盘的样子至今尚能清晰回忆,未想曾经感叹公布如此之快、上线如此之迅速的《最终幻想14》,不仅没能给日式网游带来希望,反而重重的摔了一个大跟头。时代的风,果然太过强烈。

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