[乐游网导读]BioWare如期宣布《龙腾世纪2》于3月与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面,玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。该作采用全新的战斗机制,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色,视觉风格与前作有别样不同。
首先说说总体基调:这个游戏算得上是好游戏,也有能力让人想要玩到结尾,甚至说2,3周目,不过您要是纯粹抱着挑刺的眼光看待它,那我也没什么好说的。
首先说说代入感,如果说一代是第一人称的小说,那么二代就变成了第三年人称。在一代中主角一开始就死了全家了无牵挂,一个人吃饱全家不饿所以想干嘛干嘛也不用担心后院失火,自然自有很多。况且身为灰袍加上官二代(对了我说的是人类)的身份让你在某些时候也能强权一把,更甚的是游戏在一开始就明白地告诉你,拯救费雷登就只有你丫没别的选择了,你就认命做你的英雄去吧!反过来看二代呢,霍叔全家因为躲避枯潮逃难到国外(还是偷渡!),本来人家就对你这个外来移民有点小意见,再加上那个钱串子叔叔见利忘义,可以想象霍克头些年的生活必定没有那么安逸,这就像GTA4的NIKO,就算你不想用杀人糊口,你有别的选择吗?所以无论是佣兵还是奴隶贩子都是合情合理的选择,毕竟按照霍克的身手在这两行至少不会挨饿。
这样看的话,二代的代入感确实不如一代强,首先确定了你扮演的不是自己,是一个名叫霍克的人,你知道他一定会成为英雄但是路你来选择,其次由于家庭的存在,霍克的背景也被定了下来,这让很多人觉得没有一代了无牵挂那么洒脱。可能因为玩过了ME12,像我习惯了从第三人称看待剧情之后并不会觉得不自由,我只会从一个侧面去看霍克的处境,去看当时的大背景,然后选择一个我认为最合适的道路。(这里插一句,当年ME2做OverLord的时候那是相当纠结,像我这种喜欢个人英雄的人其实很想选把弟弟救走,但是哥哥说的又确实有道理,“如果牺牲我弟弟一个人可以让150万母亲不会承受失去孩子的痛苦,那这就值得。”,最后还是选择把弟弟留下,至少这个时候我很真切地体会到了那一刻斜坡哥纠结的心情。)对待二代的剧情,不妨像看电影一样,对主角不光是控制而是试图理解和体会,这么看的话二代剧情也没那么糟糕。
私人说一句有点群嘲的话:一代剧情有点像YY小说,一生下来什么都给你了你就撒欢去祸祸吧,反正地球最后要靠老子拯救再牛掰的人你也给我低调点大不了老子不干了大家都死光,二代确实不如一代那么扬眉吐气,但是如果把霍克看做第三人称主角,那我觉得这个角色设计的其实也挺丰满。这种从贵族掉到平民的差距也许会让一些人不爽吧?
不过毕竟扮演别人也没说不算是角色扮演吧?
再说说地图,我也觉得地图不是很完美,光拿K城来说,主城区很大但是很乱,再加上小地图简化了有时候会跑的晕晕乎乎,下城区和码头就像很多人说的,重复比较严重,总的来说地图有待改善。但是绝对说不上是枯燥。实际上1代地图在我看来也好不到哪里去,有些人说一代地图很大探索起来花时间,我想说DAO的地图再大能跟FO,上古比吗?而且DAO中的地区都是一个一个定点,中间的路还是用过场动画来进行,哪像FO那样全地图可探索而且还很有东西可探索那么牛掰?说句群嘲的话,后期看着满地图密密麻麻的地点却是看起来很宏大很多,但是如果单挑出来看,除了深渊之路外别的地图还真没觉得大到哪里去。地图那么大但是你能去的地方不还是那有限的十几个吗?这一点我又要拿FO说事了,在我看来要追求自由度还是FO,你见过多少游戏能像FO一样把NPC当怪打,甚至有时候杀NPC的回报比完成他的任务高得多?
当然之前也说2的地图确实是一个缺陷,如果算总体评分的话也足以成为一个扣分点,但是我觉得绝对没有一些人说的那么一文不值,重复感主城区不算明显但是下城区就比较过分了。进度不快别的地图就不加评价了吧。说说我个人觉得的不爽的就是小地图过于简化,很多地方只是一个不透明图标就了事,而且很多商人各司其职而且分散的都很散,真有点怀念DAO中商人一体化和扎堆的时候。
至于战斗……就不多说了吧。觉得龙腾世纪2无双的试试噩梦难度,觉得无双无双的(……)试试修罗难度,当初ME2不也被分成 刷怪效应 和 灭团效应 两种游戏嘛?节奏快了我觉得反而是对战术要求更严格,如果你能洞悉战场把握好全局,那就能大大减少暂停频率,但如果你分析没那么犀利,那就只能频繁暂停看幻灯片,感觉FS从普通到噩梦就是天上地下。噩梦难度想安全地把一个法术放完都玄,各种打断……不过个人觉得,龙腾世纪2每场战斗的信息量不比DAO少,而且因为普攻加入了AOE要素,所以对走位要求更甚。
[page]玩家感言 龙腾世纪2并没有那么糟糕[/page]
我曰突然发现自己写了好多、、
那就总之吧,总之我觉得龙腾世纪2虽然不算是完美无缺惊为天人,但是还算有趣,把眼光放宽点来说还是能算上有吸引力的,并且高难度对于玩家的战略要求也不低,足以满足很多玩家的自虐欲。
个人再说一句群嘲的话,感觉DAO也就那样,不是我想亮,至少谁都得承认DAO成功有一部分原因是因为它的DND规则吧?这就相当于一个习惯问题了。就好像我是北方人喜欢吃面食但是我也不能因为这样就说南方的米食就一定不好吃对不。没错B的BG确实经典,NWN也的确继承和发扬了DND的规则,但是RPG就一定是DND规则?
我觉得不是。
RPG,role play games,就算是从定义上看它也没说RPG就必须建立在DND规则上。说DAO内涵深邃,我觉得很多人这样的评论都是建立在“这是一个DND游戏”的基础上,哦,因为他是个DND游戏,所以它一定是个好游戏了!您这么想让《山*树之恋》情何以堪啊。再比如你觉得DND规则十分完美,但是您也要看到这世界还有很多诸如FF和仙剑这种非DND的经典RPG啊?
我的感觉是B社现在要打破自己设定的传统,现在类型的游戏设定基本都趋于模板化了,想要出彩就要用更多的方式去展现角色扮演。从ME开始B社就是在告诉大家:“B社不是一个只会制作DND规则RPG的厂商,我们在探索一条全新的角色扮演的道路。”
至少在ME中,传统的T,N,DPS观念被大大削弱甚至移除,玩家扮演的角色也不再是“我”,而是一个既定的角色“谢波德指挥官”,背景也不再是剑与魔法而是浩渺太空。
但ME12的结果告诉我们,RPG也是可以这样做的!
龙腾2我认为时B社更大胆的一个探索:难道剑与魔法的世界就只能靠堆数据称王吗?
显然不是。
总的来说,DA2是B社的又一次探索之作,坏就坏在B社选了这么一个高口碑的游戏动刀,并且某些地方确实有些没诚意,但要达到休闲娱乐放松身心的功能绝对合格了。你玩的爽了不就已经达到玩游戏的目的了吗?游戏又不是电影,每个人有每个人的口味和玩法,看电影时你知道这是已经拍好的成片的所以就算有些地方不认同也会试着理解,那为什么不妨试试用理解的眼光去看B社和DA2?
理解万岁嘛!
码字完毕继续回去灭。话说我也许该妥协一下换hard算了=。=,噩梦难度的龙腾真的是《是男人就不按暂停坚持100秒》啊……