[乐游网导读]BioWare如期宣布《龙腾世纪2》于3月与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面,玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。该作采用全新的战斗机制,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色,视觉风格与前作有别样不同。
我曰突然发现自己写了好多、、
那就总之吧,总之我觉得龙腾世纪2虽然不算是完美无缺惊为天人,但是还算有趣,把眼光放宽点来说还是能算上有吸引力的,并且高难度对于玩家的战略要求也不低,足以满足很多玩家的自虐欲。
个人再说一句群嘲的话,感觉DAO也就那样,不是我想亮,至少谁都得承认DAO成功有一部分原因是因为它的DND规则吧?这就相当于一个习惯问题了。就好像我是北方人喜欢吃面食但是我也不能因为这样就说南方的米食就一定不好吃对不。没错B的BG确实经典,NWN也的确继承和发扬了DND的规则,但是RPG就一定是DND规则?
我觉得不是。
RPG,role play games,就算是从定义上看它也没说RPG就必须建立在DND规则上。说DAO内涵深邃,我觉得很多人这样的评论都是建立在“这是一个DND游戏”的基础上,哦,因为他是个DND游戏,所以它一定是个好游戏了!您这么想让《山*树之恋》情何以堪啊。再比如你觉得DND规则十分完美,但是您也要看到这世界还有很多诸如FF和仙剑这种非DND的经典RPG啊?
我的感觉是B社现在要打破自己设定的传统,现在类型的游戏设定基本都趋于模板化了,想要出彩就要用更多的方式去展现角色扮演。从ME开始B社就是在告诉大家:“B社不是一个只会制作DND规则RPG的厂商,我们在探索一条全新的角色扮演的道路。”
至少在ME中,传统的T,N,DPS观念被大大削弱甚至移除,玩家扮演的角色也不再是“我”,而是一个既定的角色“谢波德指挥官”,背景也不再是剑与魔法而是浩渺太空。
但ME12的结果告诉我们,RPG也是可以这样做的!
龙腾2我认为时B社更大胆的一个探索:难道剑与魔法的世界就只能靠堆数据称王吗?
显然不是。
总的来说,DA2是B社的又一次探索之作,坏就坏在B社选了这么一个高口碑的游戏动刀,并且某些地方确实有些没诚意,但要达到休闲娱乐放松身心的功能绝对合格了。你玩的爽了不就已经达到玩游戏的目的了吗?游戏又不是电影,每个人有每个人的口味和玩法,看电影时你知道这是已经拍好的成片的所以就算有些地方不认同也会试着理解,那为什么不妨试试用理解的眼光去看B社和DA2?
理解万岁嘛!
码字完毕继续回去灭。话说我也许该妥协一下换hard算了=。=,噩梦难度的龙腾真的是《是男人就不按暂停坚持100秒》啊……