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《龙腾世纪2》不再是当年我们期待的传统RPG?

来源:乐游整理 日期:2011/3/8 8:45:49 作者:乐游
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[乐游网导读]咱们当中的大多数人特别喜好《龙腾世纪:起源》,并认为他能很好的承继博德之门。BioWare做的特别好:动人的故事与天下观,机灵的战斗系统以及精彩的人物自主造就系统。

2 页 《龙腾世纪2》未服从的诺言

未服从的诺言:

如果BioWare信守诺言连结气势派头推出续作,这些都不是什么大问题。可游戏仅有一种迅速,符合狂击鼠标键盘的游戏方法。越多的人玩这游戏,阐明这游戏越成功;这样也能让新手以为RPG上手并不困难。然而,这种做法让游戏的焦点产生了些变革。其实即时战斗的难度是很高的。这样的游戏只能在PC上好好亲身实践。《龙腾世纪2》中也应该有这么一个选择项。他们把即时战斗参加,并且低落战斗难度以方便新手,这一点各人能明白,乃至说咱们是支撑的。

这类设定与传统的停息游戏模式不太雷同。有些人会说,你想亲身实践那种传统能选择更困难的模式举行游戏,但这治标不治本。难度只是单纯的修正诸如友军误伤(噩梦难度)以及加强仇人的本领等,但玩法依然是ARPG。

诚然咱们不能直接否定《龙腾世纪2》的全部,咱们要等有机会玩上一会才能明智的举行果断。要不你就每一秒钟都停息开始,这不就逼着玩家用脸滚键盘将仇人打倒吗?《龙腾世纪2》是一款拥有停息功能(这功能只在慢节奏的回合制RPG中有效)的即时ARPG,玩通关乃至不会用到一次。


Bioware的急功近利

但为什么要当代说出来?由于很少另有公司为了玩家开发传统PRG了,BioWare则是此中一个。毫无疑问,这三款都是重量级作品,问题是这三个系列并没有向玩家所盼望的偏向发展,而是完全在商业化面前妥协了。当代的市场,销量才是硬原理,制作者与发行商为了赚钱捐躯了传统。如前文所说,《龙腾世纪:起源》在这两者间取得了较好的平衡,续作没须要这样大刀阔斧的修正。这样做肯定会低落在PC玩家心中的职位地方。当游戏吸引更多的玩家时,制作者和发行商就会被大量的金钱所诱惑。预计为此EA也勉励BioWare将游戏做的越发大众化,所以丧失了许多本有的特色。

更糟糕的是,游戏有明显的赶工痕迹。画面处置惩罚不尽如人意,其实跟起源相比也不见得进步几多,情况细节很粗糙,觉得在设计阶段就很匆匆。PC Games上的批评写道:《龙腾世纪2》大部门日期玩起来像是一部试玩,这意味着大量重复内容与限定路径 -- 令人难过。在以辽阔天下与自由度为标榜的RPG中出现许多限定性的路径,这是很抵牾,同时这也限定了玩家。然而这样,玩家就会越发看重战斗,好像这就是一款ARPG。不敢相信,这样的BioWare一年内照旧能推出三款RPG大作并且担保很好的销量。《龙腾世纪2》开发颠末了两年,咱们猜疑游戏品格会不会在某些方面缩水。这样一款缺少开放性天下,加之过于简略的战斗,这款续作与起源差距不能说不大。


变质的游戏

说下重点,当今游戏产业大概容不下RPG了。实际上,RPG的许多特色都在商业化面前妥协了,最终整个游戏范例被修正的面目一新。RPG为了给玩家提供越发自由的天下以及多重选择,必要耗费大量日期去制作与完善。在起源中,玩家必要细致斟酌,计划队员们的打击技能才能赢得战斗。

咱们发明,游戏是越来越多了,但险些都成一个范例了,乃至都快辨别不出谁是谁了。发行商盼望你能尽大概迅速通关,好买他们的下一部作品。长此以往,对游戏业的危害是巨大的。发行商正搬起石头砸本身的脚。

 

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