[乐游网导读]PS3独占RPG《恶魔之魂》以其处罚性极强的难度而著称。
此外,因为《暗中之魂》取消了《恶魔之魂》的关卡设定而接纳了无缝相连的开放天下,游戏中的重生点也相应加以调解。
新的重生系统取名为“路标灯火”(上图就是),“路标灯火”遍布整个游戏天下,并且特别无危险,玩家能在这里得到治疗并生存游戏,同时也作为游戏中的Checkpoint位置。实际上,咱们打算提高本作的难度,”他说道。“这是咱们常常利用的一个类比:咱们想要制造出一款非常辛辣的游戏。
《暗中之魂》的发布销售工作环镜是360和PS3,开发商是From Software,发行商是Namco Bandi。而且咱们想要做的尽大概的辣。”
那么开发商From Software的精力续作《暗中之魂》会不会容易些呢?凭据游戏制作人的说法是,别作梦了。在于PlayStation Blog担当问答访问时,制作人宫崎英昭吐露制作团队想要将《暗中之魂》制作的越发具体有挑衅性:“对于《暗中之魂》来说,咱们完全没有想过降低难度。不过实际看上去,这所谓“路标灯火”更像一堆平凡篝火而已。
不过它仍然能食用并且很适口,而且让你想吃更多。