[乐游网导读]倍受瞩目标“凯瑟琳”作为Altus公司进军高清主机的第一作,已经发售几天了,对付PS3玩家来说,应该比360版玩家先行玩上了吧,而因为偷跑的只有PS3版,于是这杯椇的评测到如今才出现,真是写着写着都快哭了都。当你完成肯定的关卡后,在酒吧中的留声机更是可以设定本身喜好的音乐做背景音乐。
倍受瞩目标“凯瑟琳”作为Altus公司进军高度清晰主机的第一作,已经发售几天了,对付PS3玩家来说,应该比360版玩家先行玩上了吧,而因为偷跑的只有PS3版,于是这杯椇的评测到现在才出现,真是写着写着都快哭了都。当你完成肯定的关卡后,在酒吧中的留声机更是可以设定自己喜欢的音乐做背景音乐。
故事剧情
枕头:生命。在警方万般追查没有结果的环境下,以致有人传出是“魔女”的佳构。恰逢这个日期,各人的废材主角“文森特”正在被女友逼婚的环境下苦苦挣扎,然而没有想到的是一晚艳遇之后发明自己将在梦与殒命之中决定,稍微不鉴戒将坠入万劫不复的地狱,故事就在这样的背景下拉开帷幕(ps:本作的要害词是“负心”)
画面
梦魇世界整体画面轻便,不时出现的特效特别炫目
剧情模式下的CG
剧情模式下界面分外不庞大,没有什么太多的工具,更显得真实
游戏画面整体色彩偏暗,这和其世界观有关,让玩家越发觉得诡异
一款次时期主机游戏,其画面表现如何是玩家选择与否的一个告急因素,众所周知Altus公司的技本领相对某些大公司来说是相对缺少的,在游戏公布的日期我对其画面的表现是否到达次时期水准而困惑过,在游戏入手之后发明,我之前对画面的质疑完全是太多的。当然,这里也有可以举行存档的圣经,在某些关卡以致有贩卖道具的市井(不过要看清自己手里有没有道具,不然新买的道具会替换掉手里的)玩家在进入告解小屋之前最好也存档一下,以防意外。在游戏进程中CG和即时演算的画面会相互切换,纵然我不明确这样做的目标是什么,不过游戏中的CG看起来都怪怪的,有时候候会偏红,有时候候又会有一层白雾一样,在某种程度上还不如即时演算的画面
音乐
在梦魇世界,游戏会对每一关出现的陷阱和主题作阐明,游戏中的文字稍微有点日文根本的玩家都可以看的懂,因为此中夹带的中文许多,稍微遐想一下就可以明白文字的意思了。游戏中的音效相对少,不过音乐却分外多,酒吧中的轻音乐、梦魇世界的诡异阴森、片头的主题曲,每一个主题都有各自的代表音乐,并且每一都城让人印象深刻,不会一听就忘记。
这里不庞大的阐明下前期出现的几个道具:铃铛,在boss战时,在玩家快要到达塔的顶端时,boss会主动打击玩家所在附近的方块,使它们变成不能推拉的状态,此时就可以使用铃铛把全部不能移动状态下的方块回复再起。
模式剧情
因为本作的典范是AVG游戏,大概许多人都不会对其游戏模式感想存眷,终究游戏的主题照旧体验主角文森特的恶梦,以致某些人认为这个游戏纯粹就是一个套着推箱子马甲的AVG游戏而已。
白色方块:当玩家遇见穷途末路的环境下,可以凭空出现一块方块,这是开始出现的道具。
游戏的第一个boss,主角的女友凯瑟琳