[乐游网导读]《巫师2:刺客之王》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。
我在demo中接到了许多早期的支线任务,其中有一个是通过和一个住在Vergan的精灵对话开启的。虽然这是个矮人城市,但是在人类、精灵和矮人三族终于走向和平的大背景下,这里成了一个三者都有出现的文化大熔炉。但是有混居的地方也就会有冲突。这位提供任务的精灵谈到了一系列谋杀案件,并且请求杰洛特帮忙调查。在酒馆通过迷你游戏完成了四处打探之后,Jan把我们逮到了树林中亲自查看尸体。
途中杰洛特被强盗袭击了,我从全方位观察了这场战斗。《巫师2》不再是一个单纯靠按键的游戏了——它具备了更多的战略要素。看起来要是再那么不动脑子一味挥剑可能就会让你送命了。
攻击杰洛特的人包括一群近战单位、一个弓箭手和一个远程攻击的施法者。在游戏中迎战多个敌人并不简单,在敌人的接连攻势下,你需要用到许多格挡闪避的技巧。Jan先释放了一个范围性的闪电法术,进行了一轮猛攻,再从侧面进攻地方的施法者。他又将目标切换成了一个近战单位,使用火球重伤了他,接下来再去寻找自己的第四个目标。如果你一直专注一个人,你很容易遭到其他人的围攻,因此你需要通过游走战术来和多个敌人保持距离。
但是你还是要多留意那个伤害最高的人,你必须优先干掉他们。在这个情况下,当然是那个施法者。有好几次Jan都巧妙地让敌人的弓箭手挡在自己和法师中间,这样敌人就代为承受伤害了。但是大多数情况下,你需要将最强的近战单位从远程单位身边离开,让后者孤立无援,再使用猛攻方式将对方劈倒。最后一个敌人是一个持盾的家伙,他也是最皮厚的那个。面对一个防御者,你需要等他先攻击,在他防御松懈的同时发动反击。
我还看到了一些杰洛特的法术。最有趣的是火焰陷阱法术,可以再地板上放置一个结界。踏上去的敌人会被引燃。升级能力可以让你连锁起来更多的结界,在相连的结界之间也将会出现火焰。合理放置三个结界将会创造出一个巨大的三角形陷阱区域,任何人只要一过线就会被火烧着。看起来这是一种不错的战前准备,这让我联想到了《生化奇兵2》中四处安置陷阱的日子,这样你能在白刃战之前就削弱你即将遭遇的敌人。