[乐游网导读]《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统。怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,使用其他技能则会消耗精神力。开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统。
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,他采用的依然是传统的魔法值系统,来看看话唠哥的上手报告:
引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统,而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能够持续不间断的使用技能。(在我一个多小时试玩武僧的时间里,不断的使用技能也从来用光过魔法值)。我们知道这不会是武僧最终采用的系统,但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息。09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到”,此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。
·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的进度:
武僧的能量系统早期落实工作已经完成。这系统很符合他作为一个圣武士的身份。
·2010年1月在推帖发出后不久,暗黑3官方的非死不可也发了一个关于各个人物能量系统的帖子:
正如你们所知道的,在暗黑3中每个人物都有自己的能量系统。野蛮人将使用怒气;巫医是魔法值;巫师为不稳定系统。我们也在放假前初步完成了武僧的能量系统,接下来就是进行程序上和视觉效果的改进。这系统非常适合圣武士(的身份)。
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统:
武僧采用精神力系统。这也是我们最满意的能量系统。它开发(契合人物)的进度非常快。武僧的连击技可以获得精神力,使用其他大技能则会消耗精神力。大技能不能经常使用,但攻击高,可用于逃命,有些还能回血。这系统运行的真是太好了。
·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了,我们还没准备好公布它。(视频里的)球球是现在野蛮人用的系统,这个系统将来也可能会改动。