[乐游网导读]人们总是品评说,要是想要玩好一款RPG,一本玩家手册是必不要少的。比如物品栏和角色定制功能。接着Laidlaw用demo中早期的角色造就做了说明。
“我确信我想玩的角色是一个男人盗贼,”他说。所以这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易。
“我认为《龙腾世纪2》回避了RPG的一些传统问题,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说。
“经典RPG传统上的缺点在于…它们每每令人望而却步。有着很高的门槛,让玩家难以上手。
“以是咱们在制作《龙腾世纪2》时的目的之一便是低落游戏的上手门槛。”
人们总是品评说,要是想要玩好一款RPG,一本玩家手册是必不要少的。比如物品栏和角色定制功能。接着Laidlaw用demo中早期的角色造就做了说明。
来自BioWare的Mike Laidlaw克日在接受采访时表示,有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。“然后我会对本身说,‘好吧,这些便是我的肇始能力,那么接下来我是想偏向远程打击的箭术、双手武器照旧利用炸弹和毒药呢?’”这时Laidlaw变得怀旧起来,追念起了本身玩《创世纪3》时的景象。游戏提供了三种性别选项,但他搞不明确本身的选择有什么意义。
“我实在阐发不出来那是什么意思,”他说。“差别的选择会孕育发生什么结果呢?会让游戏有何差别吗?”
而《龙腾世纪2》接纳的是更加完全的上手指南,让玩家可以或许很快找到觉得。“对我来说,传统角色扮演游戏的特征是:剧情驱动、基于人物属性,还必要有一些其它的特征。
只管《龙腾世纪2》在计划时以免了传统RPG对付专业知识要求过高的问题,但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对付《龙腾世纪:起源》的乐成至关重要。”