[乐游网导读]《龙腾世纪2》的首席设计师Mike Laidlaw克日表现,续作将拥有比前作更具策略性的游戏亲身实践。
“咱们想要确保《龙腾世纪2》连结了《龙腾世纪:起源》那种强烈的基于小队的极具策略性的游戏元素,” Mike Laidlaw在担当《卫报》采访时表现。
“坦率地说,在已往的五年中,动作游戏一直在借鉴RPG的某些元素,好比升级系统,徽章系统等等。这次你必要一个战士大概盗贼帮一把手。
Laidlaw还表现,《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快。
“如许整个步队的全部队员都到场到杀害中,也使游戏越发具有策略性,” Laidlaw表明道。
“咱们乃至用跨职业的连击系统代替了前作中的魔法连击系统,所以在《龙腾世纪2》中,如果一个法师冻结了一个目的,那么你再也不能像在《龙腾世纪:起源》里那样,用另一个法师击碎该目的了。而这些内容在传统意义上都是RPG独有的工具。
“以是如今是该反过来思量问题的时间了。咱们会观察动作游戏中那些做得很棒的元素,并问问本身:咱们真相能从中学到些什么?