[乐游网导读]如今PC版游戏盗版猖獗,横行整个单机游戏市场,它们总是在正版发售前抢先上市,在盗版的荼毒下,大批软件和游戏开发商倒闭。从发展的趋势来看,PC上的传统游戏正在衰落,究其根源,还是业界的格局和玩家的口味发生了很大的变化,令PC游戏的优势不复存在。单机游戏你到底还是变了样?
《战争机器》虽然来的迟,却加入了一些原创内容
如今所有的家用机都可以配备鼠标键盘自不必说,全新的操作方式更是向传统发起了挑战。比如Wii,其独特的方位感应可以很好的模拟鼠标,玩起FPS可以产生独特的乐趣。PC的另一个优势是高分辨率,如《博德之门2》和《英雄无敌3》这样的需要画面信息量极大的游戏,以普通电视的分辨率很难做到,而如今PS3和Xbox360都可以输出1080P的高清画面,并且很多显示器都提供了HDMI接口,这就意味着家用机已经不是电视的专用物品,它已经在和电脑主机一起抢占PC用户的显示器。以往利用硬盘存储资料也是PC的一大优势,而PS3和Xbox360也能够配置大容量硬盘,玩家一样可以通过Wifi方便地进行游戏下载和更新,在不远的将来,一定会有网络游戏移植到家用机上,那时PC游戏将会面临更大的压力。
GTA4,何时才能来到PC玩家面前?
“Games for Windows”——跨平台战略真的有效?
实际上,自从微软推出了Xbox之后,家用机和PC之间的界限就不再那么清晰,到了Xbox360时代,微软更是提出了“Games for Windows”这样一个概念,微软试图借助Windows平台的影响力拉动Xbox360主机和软件的销量,并且要打破平台的界限,让用户无论使用任何一个平台都能享受在线交流的乐趣,这听上去是个不错的事情,然而实际做起来却不那么顺利了。
“Games for windows”昔日坚定支持PC游戏的厂商也开始定制跨平台战略
首先,“Games for Windows”促使了越来越多的多平台游戏的诞生。这也属于微软的本意,其就是想拉到更多的开发商来制作Xbox360的游戏,在如今PC单机游戏市场已不赚钱的情况下,很多开发商自然愿意转向Xbox360,毕竟只要做出Xbox360版就等于做出了一个Windows版,事半而功倍,这种好处谁不想要呢。但这个计划的成功要有一个前提——那就是用户群必须是不断增加。而目前的实际情况是,Windows平台的玩家正逐渐流向Xbox360甚至PS3。也就是说,微软搬起石头砸了自己的脚,自己抢了自己的用户群不说,还给对手送去不少用户。
NFL09——第一个远离PC平台的游戏
那么微软的问题在哪里呢,关键是没有做到一视同仁。
第一个体现在发行时间上。目前很多全平台的游戏,在PC版的发售时间上延后很多。就连微软自己的大作《光晕2》,也拖了半年多才姗姗来迟,移植到PC上,然而不仅配置要求高,画面效果也不甚理想,玩家有什么理由放弃Xbox360版而去购买PC版呢?其他公司就更不必说了,基本上都是先发售家用机版本,再发售PC版。PC玩家总是吃冷饭,久而久之自然转向Xbox360,从表面上看Xbox360的用户数量确实增加了,但这是以牺牲Windows平台作为代价,这样就能够说“Games for Windows”是成功的吗?显然不能。只有让PC玩家真正在第一时间享受到大作,如《侠盗列车手4》,这样才能保证玩家不会流失。