[乐游网导读]之前大家已经看过《死亡岛》的倒序版预告视频,今天制作者又放出了游戏的正叙视频,这个视频完全按照故事发生的顺序去叙述,并且消掉了倒序视频最令人唏嘘的结尾...
之前大家已经看过《殒命岛》的倒序版预告视频,本日制作者又放出了游戏的正叙视频,这个视频完全按照故事产生的顺序去说明,并且消掉了倒序视频最令人唏嘘的末端,一下子蒙太奇的美感抹杀的一干二净,酿成了一段普普通通的僵尸游戏预告视频,所幸先放出的不是这段视频,要不本作就更没人存眷了。
在我看来,正叙和倒序会产生天差地另外镜头语言和受众感觉,并不是简不复杂单的把日期线倒了过来,在倒序中,故事的成绩在一开始就已经确定,就像在视频中大家一上来就见到小姑娘死了,想必她的家长也很难活得下来,制作者就得用其它的要领来制造一些牵挂,弥补视频的不足,否则观众会早早的失去兴趣,因此在倒叙视频中事件的历程就变得更有代价,制作者也必要用更多的视觉打击去吸引住观众,因此在倒序视频中你可以见到大量的慢镜头、长镜头,日期回流结果。而在正叙视频中观众最为体贴的便是成绩,他们最想明白的是他们一起追随的主人公最后的命运怎样,只要制作者将一个合乎情理的结局设定好,就足以让观众见到最后了。
不外对付观众来说,倒叙的报告模式看起来很爽,但会有很多让人看不懂的庞杂场景,如果你一个个镜头细致阐发,会发明很多镜头看上去很傻,行动也非常僵硬,因为这是倒叙法加上慢镜头的后遗症,但谁会在乎那些呢?
正序视频:
倒序视频: