[乐游网导读]《御天降魔传》已经正式发售上市了,玩家们也都玩上的游戏,游戏好坏众说纷纭,今天小编也来给大家来非专业不娱乐有节操评测,难能可贵的国产单机新作《御天降魔传》。
如果我没有玩过《御天降魔传》的试玩版,我很难相信中国会有这样的动作游戏,可能很多《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》的老派骨灰玩家们觉得这不算什么,可是大家别忘了,中国游戏上次能这么刀刀见血拳拳到肉地战斗,是在什么时候?可能要上溯到中国游戏的起点吧,你只有在上古的《天王》和《刀剑》里面找到一点点硬派ACT的影子。
最近的优秀ACT,也只有三年前的横板格斗游戏《风卷残云》了,我们何时有过打击感十足的大型ACT,何时有过大场景下流畅的自由战斗?然而在2015年8月底,《御天降魔者》终于补上了这个空缺,它或许不是最好的那个,但它却开启了国产单机一个全新的最迫切的篇章。
游戏的打斗非常核心向,一上手笔者就能感觉到设计者和开发者做了极大的功夫,从前辈优秀ACT中汲取了不少优秀的元素,那一整套的连击、硬直、浮空,已经敌人的反馈,立时会让许多玩家想起那些历久不衰的经典日式ACT,技能的设定和连接非常像《鬼泣》,而打击动作的反馈更为硬朗,终结技血腥而华丽,又有着《忍者龙剑传》的影子,BOSS战的时候会有QTE操作,这时候又像是《战神》了。玩家可以控制四个主角中任意一个开始战斗,和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的联合作战系统异曲同工,每当玩家在战斗中切换角色时,新旧角色互换的时候会施展出一段连接技能,以保持行云流水的攻击,效果也是相当华丽。战斗时的运镜非常娴熟,远近角度恰到好处,在关键时候能够观察全局,在终结对手时又能近距离欣赏特效。打击的判定非常准确,动作衔接流畅,有着饱满硬朗的打击感,基本不会出现国产单机那些砍棉花砍空气的寻常弊病,也不会出现上古卷轴中那种砍没砍到不知道的奇景。
总而言之,这款ACT游戏吸取了不少前人的优点和经验,但又懂得去粗取精,并未生吞活剥,杂糅一气。从真实品质上来说,与日式ACT自然不能比,但这套动作系统放在国内也算是独一无二。
除此之外,游戏还设计了一些RPG因素,剧情虽然偏薄弱,但其中有着搜集和养成的乐趣,人物可以购买技能,购买发型和服饰,自由打扮自己,也算是一大乐趣。