[乐游网导读]《火炬之光2》由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,预计2011年春上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光1》赢得了2009年度最佳开山作。《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光1》中就已经形成。我们希望这款游戏可以同样适合再大一点的人。
火炬之光Ⅱ
TorchlightⅡ
制作:Runic Games
发行:Perfect World
发售日期:2011年第一季度
等待度:4星
在众多的Diablo Like游戏中,《火炬之光》是一款不要多得的小成本佳作,它对ARPG游戏固有模式的强化,也赢得了来自玩家们的普遍赞誉。在鲜花和掌声中,Runic Games并没有迷失自己的偏向,续作《火炬之光》(TorchlightⅡ,以下简称T2)依然被定位于一款小等级便宜游戏。根据玩家的反馈,本作将会改进战斗体验、用户界面,并且加入多人合作模式。
多人模式演示:
前作的主角阵营中包括有擅长灵魂魔法的流浪武士“毁灭者”(Destroyer),精通火系魔法的“炼金术师”(Alchemist),以及会布置陷进,熟练运用长程武器的“征服者”(Vanquisher)。Runic Games表示这些老角色都不会再度登场,取而代之的是四名全新的角色,各自的战术特点将更具本性色彩,以此来解决前作中技能系统相当“杯具”的缺陷。在GC2010大展上公布的其中一位,是狂战士属性的“码头工”(Railman),偏爱挥舞大型肉搏武器横扫战场。
总的看来,T2定位于Diablo3发售之前的一款小等级ARPG游戏,它对前作的地图、角色和游戏模式举行增强,同时依然保留了前作简洁明快的特点,非常值得ARPG玩家们的等待。
冲出地下城
前作的容量仅有400MB,关卡结构依然沿袭了Diablo“一层一层打”的思路,而这种螺旋阶梯式的游戏体验,已经不符合今日玩家的需求。游戏中将会出现四个风格迥异,且包含了完整室内和室外场景的地图,其中室外冒险过程中还会出现昼夜循环(与怪物的“作息时间”相联动)和天气效果。所以,Runic Games对这次的冒险舞台举行了极大的扩展。比如在GC2010展会上播放的预告片中,就出现了一场发生在倾盆大雨中的战斗,暴虐的杀戮“制造”出的血水将整个战场染成红色,不知道天气效果是否也会对魔法的释放带来一些玄妙的影响。
联机功能是本作新增加的一个卖点,制作组表示多人模式中不会包括PvP功能,也不会好高骛远的推出大型MMO的计划。制作组的设计重点,是对多人合作过程中可能出现的一些矛盾提前安排好制约措施火炬之光2。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在战斗中,学习法术中,运送物品中提供帮助,它们将会执行林林总总的支援任务火炬之光2。那些等级很高,数值强悍,但却于自己职业不“兼容”的装备,以前要么只能拱手送人,要么就是去市场卖掉,猎取一笔不知道怎么花的巨额资金。在T2中,玩家们可以通过一个交易系统,用这些自己用不上的高级装备,与其他拥有自己必要道具的玩家举行交换,只要支付差价即可完成交易,正可谓是各取所需。
另一个新角色是“外乡人”(Outlander),相当于长程攻击类英雄和黑暗巫师的混合体,随身携带有一支火枪(只不过用起来更像是机关枪)和刻有古老符咒的大马士革刀,后者除了满足近战需求以外,还可以以“飞去来器”的方式在战场上收割敌人的生命。