《捉鬼敢死队:软泥怪圣地》2011年春季发售
那确实是一个令人毛骨悚然的地方,到处是破坏的实验室。这是一部全新的游戏,将于明春发售。但也许只有我这样的铁杆fan才能注意到。这次的新作将采用上帝视角,雷同于《死亡国度》,而且只议决下载渠道发售。
然而,在对该作举行了大约一小时试玩后,我很高兴地告诉你该作很有趣。尤其是咱们熟知并喜好的合作模式。诚然,你也可以与朋友在线合作。然而该作还是很有新意的
捉鬼敢死队:软泥怪圣地。你扮演的是四个捉鬼队员之一,要与队友合作保卫纽约城免受鬼怪之扰。诚然如果你是一个人玩,那么其他的队员就会交由AI控制。在十几个关卡中,你一路扫荡幽灵,还要面对数个boss的挑战。期间还有不少对话交代剧情,以及互动漫画式过场动画。但遗憾的是,以上的任何部分都不会出现语音。
游戏第一吸引我的就是画面效果,优缺点并存。对于新手来说,四个捉鬼队员Sam, Oscar, Bridget 和 Gabriel的模型都很锐利。另一方面,我发现游戏在太多方面都与前作有重复:demo开始于Sedgewick宾馆(没错,咱们故地重游了),我看到的第一个幽灵仍然是前作的“厨师小鬼”,而且他依然召唤出几个“侍者小鬼”敷衍我。尽管游戏情景并不是前作的简略重制,但游戏色调却与前作完全一样。同样,fans会发现该做的首张截图相比前作进步很小。不,应该说是根本毫无进步。该作的图像效果很让我失望。但是游戏玩上去确实与前作大不相同。故事很简略:游戏背景设定于电影和游戏版之后。进入房间和透过墙壁观看的视角都很很好。我震惊并不是因为他们又要出一部《捉鬼敢死队》游戏(上一作卖了100多万份),而是我并没有想到他们这次完全放弃了旧有的第三人称视角和电影化气势派头。真希望开发商下次能为该系列换个情景。
上帝视角让一切看起来都那么新鲜。开发商做了很多工作,试图让游戏回归诡异的气势派头。一次,我的小队在一所闹鬼的疯人院调查。当Atari上周突然宣布即将于明春发售《捉鬼敢死队》系列最新作《捉鬼敢死队:软泥怪圣殿》时,我得认可连我这个超级捉鬼敢死队迷都被惊到了。黑暗的角落里不时出现几个雕塑般站立的病人。
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他们好像被妖怪控制了一样朝我走来。
Atari称开发商试图营造一种快节奏的体验。因此大多数关卡中,玩家只要用“拦我者死”的方法杀出一条血路就ok了。当面对boss时-好比像蛇一样攻击的地铁—你的“捉鬼陷阱”就会派上用场捉鬼敢死队:软泥怪圣地。
对于该游戏,得分才是王道。每次杀死小鬼,你都可以获得一定的分数。末了你讲可以和队友一比高下。尽情讽刺四个队友中分数最低的倒霉蛋吧。
虽然《捉鬼敢死队:软泥怪圣殿》现在仍在告急开发中,但游戏看上去已经具有一些很好的元素了。游戏的关卡很阴森恐怖。“地铁boss”的设计也很有新意。
我希望开发商不要简略重复这些元素。但愿他们能提供随时加入的合作模式。希望开发商能够保持现在这种令人激动的动作元素并加入越发富有变化的关卡设计。让咱们看看该作最终会有什么体现吧。 。
DanAckroyd几位明星标记性的声音了捉鬼敢死队:软泥怪圣地。不过你倒是有机会驾驶Ecto-3,很不赖吧?r/>CTRL+ALT+F5 开始/停止录像功能(avi款式,存放在capture目录下)*CTRL+F9 强行退出游戏CTRL+F10 锁定/释放鼠标CTRL+F11 降低模拟速度CTRL+F12 提高模拟速度(默认已经是最高了)