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“上古卷轴”系列将会在明年回归 -- 你们期待见到什么?在5年的等候后,我们终于得到了一些关于《上古卷轴5:天际》的消息。比方说,这是《上古卷轴4:
湮灭》的正统续作 -- 而且将会出现巨龙。我们也知道Bethesda在这部新作上投入了大量的时间,制造一个完全差别的世界。但除了这些消息,剩下的便是我们的推测了。当我们回忆《上古卷轴:竞技场》,《匕首雨》,《晨风》和《湮灭》时,我们能从中理一条清晰的游戏进化的过程。那么,按照这条线索,我们当代就来看看在《天际》中,会发生哪些变革,是否与我们预期的相同等。
理论上,像《上古卷轴5:天际》这样的游戏应该设有第三人称视角。执行制作人Todd Howard告诉我们在《天际》中利用的引擎是全新的 - 其理念是从Gamebryo上获得的。其实便是在老房子的底子上建一座新房子。加速!赢得比赛!但注意,过分加速会造成车毁人亡的,你只有掌握好分寸才能赢得比赛,然后获得奖金,再改装车辆,打击更高的极速湮灭。《辐射3》和《新维加斯》中的人物外貌让我们有理由相信,这部新的引擎会做得更好。
而物理引擎,在《湮灭》之前就已经广为人知了,但其表现却非常让人失望。
重新设计的AIAI - 或者说没有AI,那将是玩家的噩梦。《湮灭》同样增加了“演进地表”。通过复合运算,关卡设计师们能更快更省力地完成坏境的生成,由于逻辑运算能帮助他们决定什么东西该出当代哪,什么东西不该出当代哪。在5年的漫长等候以及该技术的发展后,我们肯定会在《天际》中见到更迷人的环境。
共同升级
在湮灭中,仇人的等级会随着你的等级变革一起发生改变。也便是说,你在5级和19级时,分别进入一个相同的地下城,内里怪物的等级将会从5级提拔到19级。这就让游戏一直充满了挑战,听上不错吧?其实不然。由于这样一来,你永久不会亲身实践到碾压低等级怪物的快感了,而你手上的强力武器也不会体现出其应有的价值。我们期待一个更自然的“共同升级”系统,有些怪物比你强大很多 -- 你需要制定精密的战术,合理地运用魔法和技能才能击倒,而当你有了强力的装备,你就可以相对轻松地干掉它 -- 你越深入,仇人就越强大。我们在《辐射3》和《新维加斯》中也见到了Bethesda在这方面做出的改进。
多样的环境与种族该系列的一个标志性的特点,便是从《匕首雨》开始,比英国大2倍的地图(大约487,000平方公里),就承继下来的巨大的地图。在另一方面,《晨风》大约有25平方公里,而《湮灭》则达到了41平方公里。但《匕首雨》的环境是随机生成的,而《晨风》和《湮灭》则少了些手动身分湮灭。那便是说,设计小组的负担更轻了,也不用花费很多时间来设计。这样看来,我们期待《天际》的地图会比《湮灭》的更大 -- 或许60平方公里吧!
【游戏介绍】游戏难度还算比较高,车子的控制很重要。所以,我们希望Bethesda能在内里增加更多的差别的地形要素湮灭。手柄浏览笨拙而痴钝,这让浏览物品和任务成了玩家的噩梦湮灭。游戏将文明社会与山区小镇明显地区分开来了 - 通过建筑风格和图像。我们希望能在《天际》中见到这种设定的回归。当然,还有地下城!我们也希望见到多样化的地下城;大部分地下城都感觉差不多,缺乏材质和地形上的变革。荣幸的是,《天际》中充满了“演进洞穴网络”,神秘的墓穴和许许多多的富丽的地下城,地穴,城堡和秘密藏身地,这让《天际》更加独特湮灭。尽管如此,我们仍应该对新的物理引擎保持乐观的态度,或许它会让我们大吃一惊。稍微过快便是车毁人亡,不过过慢又无法获得胜利湮灭。比方说,你可以在光天化日之下,偷偷溜进一大群仇人中间。在其他地方,你甚至不用动脑子就可以溜到别人背后,偷走他身上的钱包。这些都让游戏变得很无趣。在这方面的逻辑运算确实很难 -- 但不是不也许的湮灭。《荒野大镖客:救赎》中的动态AI系统在这方面领先了一步 - 而我们认为《天际》应该更进一步。要么取消第三人称,要么就修复!
完全差别的引擎我们已经知道《上古卷轴5:天际》的部分引擎是基于《湮灭》和《辐射3》的技术 -- 但并不是Gamebryo引擎。有些玩家很喜欢,但其他人则由于精确度不够,蹩脚的动画和诡异的镜头控制而宁愿永久待在第一人称中湮灭。游戏中,玩家更喜欢在第一人称下进行游戏而不是第三人称,Bethesda的习惯便是将第三人称视角作为辅助视角。就像《辐射3》和《新维加斯》,在我们上述提到的那些地区中,第三人称确实比第一人称好用。然而,我们认为第三人称的设定应该更加机动,加上更好的坏境互动和更加丰富的动画。
菜单与用户界面PC玩家值得光荣的是,对于这类游戏来说,鼠标和键盘的组合比手柄更能流畅地使出连击。但《湮灭》的界面真的需要重新设计。拥有大量文本和物品的游戏通常都市纠结于那些繁琐的物品介绍等等 -- 不过《湮灭》从未放弃过简化这些内容。《晨风》和《湮灭》都有山区元素 -- 但《晨风》中的山区更多样化。
随着“辐射菜单”以及更好的“储存/快速选择武器”方式的出现,我们相信《天际》在这一点上会做得更好。当然,肯定会有平衡性的问题,但比起拿着玻璃斧和一只沙滩螃蟹缠斗2个小时,我们更喜欢拿着炫目标武器,碾压一群骷髅战士。Pip-boy界面不该在一个幻想的国度中出现,但这确实是个符合逻辑并且迎合时代需要的办理方案。
对话树和道德改进就像菜单和界面对于一款RPG来说极其重要一样,对话和叙述故事的方式也是必不可少的。RPG中的演进式对话相当常见,但想“质量效应”这样的游戏 - 辐射式的系统 - 在这方面领先了一步。传统上来说,“上古卷轴”系列的自由度相当高,但对话系统却不是这样的 - 而其中的道德设定则更是形同虚设。 “好”和“坏”的决定在游戏中偶然会出现,我们很少会在游戏中感觉到玩家的所作所为对周遭环境造成的影响。我们希望“善良”和“邪恶”在游戏中的体现能更明显,也更真切。
BUG游戏测试者们最不愿意测试的便是史诗般的游戏。巨大的地图,开放互动式的世界,任何肯能会发生的辩论,碰撞和直接BUG,都需要在游戏发布销售前一一搞定。按照传统,上古卷轴系列在bug方面做的不错,不会出现影响正常游戏的严重的BUG湮灭。在如今这个网络发达的时代,不打补丁是几乎不可想象的,但起码玩家不会玩了5分钟后就由于BUG而愤怒地把游戏删除了。
龙来啦!正如我们在预告片中见到的那样,《天际》中将会出现巨龙 - 而那些石壁上的画像也展示了与这种恐怖生物的战斗场面。在古典小说中,龙也有差别的种类;一些会飞,一些具备着难以想象的智慧 - 所有的龙都是强大的。我们还不清楚“上古卷轴5:天际”会如何处理这些巨龙 - 但我们希望巨龙的角色不仅仅只是BOSS而已,而更具有深度。
或许我们能驾驭或者养一条龙,乘坐顺从的巨龙周游世界 -- 或者说,用龙骨制作强大的护甲和武器。或者在那些高耸入云的山巅和深邃的地下有着不为人知的巨龙帝国。我们的脑子充满了对它们的幻想 -- 但只要Sean Connery不语言,这所有都只是空想。
我们知道《天际》是个白雪茫茫的山区地带,基本上没有人居住。在《湮灭》中,城镇居民和野外怪物的AI实在太笨了。那我们真正期待的是什么呢?对于方才接触该系列的玩家来说,你们不会见到那些毫无生气的大众脸。