《传送门2》到底是惊喜还是失望
《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。 通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
《传送门2》无疑是2011年最让人期待的游戏了,Valve的Chet Faliszek和Erik Wolpaw盼望能将1代中的创意和幽默发扬光大。 2007年当《传送门》上市的时候,开发小组根本没想到这款游戏会造成那么巨大的影响。这款基于学生项目Narbacular Drop的游戏,原先是与《半条命:第二章》和《团队要塞》一起在“橙盒”中销售的。计划原本是让玩家在享受2部大作的同时,能放松放松。然而Valve没想到的是,这部小游戏居然抢走了它同伴的风头。
Chet Faliszek和Erik Wolpaw肯定感到很骄傲,《传送门》为他们赢得了无数的奖项。压力是创作续作的动力之一,而Valve已经证明自己不会辜负玩家们的期望。而《传送门2》少许有些不同,不仅仅是玩家们的高期待,还要替换掉1代中被玩家们所诟病的缺点。 Faliszek,包罗和他一起来到Valve的Wolpaw,向我们表明了开发小组在面对这个挑战时的战略计划: "我们相信我们创作的全部内容都是有文化价值的,我们保持文本的简短,图像大小和一个小女人的脚踝一样大," Faliszek开玩笑道:“我们一直以来在和天下各地的纹身画师一起工作,开发他们违背充分利用的设计。我们盼望与纹身画师的合作能让那些‘没用的设计’重新充满价值。Faliszek表明到:“《传送门2》的灵感和个性是从这部游戏中很自然地得到的灵感。”
如果你在YouTube上搜素关于Narbacular Drop的视频的话,你会发现一部和《传送门》的创意非常相似的游戏。《半条命》游戏明显有成为漫画的潜质,但不管是他们还是Narbacular Drop都没有如许做。《传送门2》的合作部门的流程与单人部门一样长 (都是原版《传送门》的两倍),而且看上去比一代更风趣。在你的朋友圈中有一个特搞笑的人是一回事。而有一个在需要的时候特搞笑的人就是另一回事了,不管是一个作家还是一个漫画家。Valve在《传送门2》公布之前的几天,给《传送门》参加一个新补丁的时候,给“修正主义过去”下了新的定义,他们设计了多个结局传送门2。如果你曾玩过的话,《传送门》必定是其中之一。
你或许会在他的回答中看出这个问题,其中很多都是Faliszek自己想的段子。人们都说关键就是要计算好时间。恰如其分的传送不如恰到时机的传送来得更有效。但这在游戏里怎么做到呢? “我们从《求生之路》中吸取的教训就是不能一成稳定," Faliszek表明到。
[ 《传送门2》到底是惊喜还是失望 ]
"所以我们不仅参加了故事情节,更参加了带有喜剧色彩的成分,简短的幽默,但玩家会遇到很多次。但说实话,玩家在游戏中与环境的互动所产生的幽默才是最风趣的。”
两个公司的代表均承认,为了公共安全的思量,他们会将《传送门2》延后一段时间发布。从技能角度来看,续作会比原作更好,但在故事情节方面,它们就不免会和影戏一样变得越来越老套。细致回想那些真正让你在游戏的同时放声大笑的游戏,你只需要一只手就数得过来了。在《传送门2》中,开发小组不仅要维护1代的荣誉,更要参加新的元素让2代更精彩传送门2。 Valve在吸收独立和学生项目方面的过去,可能会让你觉得他们是一群慈善家,但看看《CS》和《团队要塞》,这已经成了他们的摇钱树了。《传送门2》的原理是从《Tag: The Power of Paint》那得到的灵感,另一部由DigiPen开发的学生项目传送门2。如果没有踏实肯干的烘焙师联盟,我们就不会有那么多蛋糕主题的文化周边了。也许有些人会对《传送门2》的焦点原理感到熟悉,但当他们深入游戏后,其中的乐趣会让他们自然而然地爱上《传送门2》。”
思量到1代在玩家群中的影响,Valve失去的可能会比得到的更多。玩家们的高期待让《传送门2》成了一个高风险的投资。
值得庆幸的是,如果游戏行业内有任何公司能在这种情况下转危为安的话,那就是Valve。 。
都开始对外宣布,原本在本年圣诞发售的《传送门2(Portal2)》将在2011年上市。无疑人们会对《传送门2》产生怀疑。另外还表示在E3期间会有大惊喜,但是是与《传送门2》有关的,不要想歪了。也不明白如上所说的惊喜在哪,说到延期就已经很让玩家失望了,但是不管怎么的我们还是慢慢坐等E3展开放吧,等事后再来总结下他所说的惊喜和这几句话有些什么样的关联吧!~