[乐游网导读]《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。
看看IGN修改拿到360版试玩对战之后的体验吧.
咱们以前存眷的孤岛危机2消息往往是这个游戏看起来如何样,玩起来如何样,当初我玩到PC版孤岛危机2单人游戏时彻底震惊了,看到360工作环镜的孤岛危机2 联机再次为它的精彩而惊讶,但我仍然感到了一些它运行在主机工作环镜上体现出来的严重问题: 它看起来不错,可玩起来就那么回事而已。
荣幸的是,当初咱们在gamescom(德国科隆游戏展)上察觉的画面问题如今大部分被修复了,孤岛危机2已经成了XBOX360上画面最好的游戏之一,它的气氛,打光效果至今记忆犹新,地图也足够大,路线多,给你丰富的选择。设想本应是让玩家像镜子边缘那样跑跳,加入行动元素,可我玩起来很郁闷。
天际在黑昼与白日间不断变幻,总之本周的演示令人奋发。孤岛危机2的孤岛危机2是云云美妙,以至于让我玩了几分钟后才发现它在XBOX360上运行的严重问题:手柄有严重的输入延迟,真是太laggggg了。酷毙了。
这还不是唯一的问题,我还发现多人游戏对战的沙盒中,盒子太大,沙子太少,6v6的XBOX Live对战太悲剧了。对于TDM模式(Crytek叫做team instant-action)这样的范围问题不大,到了 Crash Site(Crytek本周DEMO展示中类似《战地》征服的模式)时,你在夺点时被偷偷干掉会把你气的要死。谢天谢地,对于控制更准确的PC工作环镜玩家,这大概不是问题,当Crytek的制作人允许我爆更多料,我会带来更多消息。
当然了,距离孤岛危机2正式发售还有一个多月的时间,咱们能留意于crytek,看看他们如何办理吧。一些小缺陷被办理后,孤岛危机2的多人对战能说如果Crytek能把360工作环镜效果降低一些,换来更通畅的感觉就好了。而且是独一无二的,在游戏中不断切换纳米服状态这种设定在其他FPS可没有,总之让咱们期待孤岛危机2成熟起来吧。恩 看完了 ~~ 总结 主机工作环镜比较失败 画面也很一般 ~PS3不会比360强的这个能放心~ 至于 PC ~~~~~ 玩效果估计很杀钱~ 不玩效果~ 基本 等于 主机水平~ 一句话 ~~ 高不成低不旧 ~~ 孤岛就是个高级垃圾~~ 他与 两大高度清晰主机的独占FPS差远了 ~ 更比不了 跨工作环镜的 使命系列~ 整个一个 高级鸡肋 高级垃圾游戏~~~~
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