《Prey》讲述了切罗基族的汽车修理工Tommy的奇遇,在一次意外中Tommy唤醒了自己潜在的精神力量和遗忘已久的权利,他和他的人民一度被绑架到一个邪恶的母
星球,他为了拯救自己和他的女朋友还有他们自己的星球开始了自己的旅程。《Prey》是一个严肃、
黑暗的
故事,依据切罗基的
神话改编。爱、牺牲、责任把故事引入一个情绪深厚的天下,是其他同类
游戏中所不及的。《Prey》中玩家进入了一个未知的天下。巨大的
太空仓里,引出了主人公Tommy的故事。。。
Visceral:内脏的
但是为啥做出来的游戏差距那么大。至于Redwood Shores这个制作组,无论在EA内部还是在外是相当享有名誉的。EA Redwood Shores于2001年成立,其卖力人为Glen Schofield,此人也是EA的副总裁,这也证明白本制作组在EA内部的地位。而它的主要赞助者是EA首脑之一的Nick Earl,这个也是个很牛X轰轰的人物,他主管EA在加州总部的所有内部工作室,包含MaxisTM,EALA和PandemicTM等
前世今生。在现今游戏里面,除了奎爷那种,死亡空间应该是最残忍血腥的一个,因为你可以选择性的把敌人身上的任意肢体和关节打断,配合游戏优秀的物理引擎,这看起来非常真实,而我最稀饭用脚踩爆人的那个手感,非常给力。 这个制作组的工作所在和模拟人生制作组是在一个楼里面的《Prey》的发售日大致定在了7月10日。。但是为啥做出来的游戏差距那么大《Prey》的发售日大致定在了7月10日前世今生。。其中Redwood Shores主要卖力ACT游戏的开发,其特点是拥有影戏化的表达技巧和紧凑的动作情节,主要代表作是PS2的《教父 the Game》。
在2008年底,本制作组迎来了一个转折点,那就是被无数媒体和玩家众口赞誉的死亡空间,至于游戏的细节大家后文再一一讲述。正是由于死亡空间的成功,Redwood Shores一跃成为EA最烫手的几个制作组之一,并且EA有意打响这个制作组的名牌,于是在2009年5月的新闻发布会上公布EA Redwood Shores改名为Visceral Games,突出其重点特征是血腥和残暴。
Visceral在2010年初推出的Dante's Inferno(但丁地狱)的失败彷佛对制作组的影响不是很大,虽然EA花了大力气宣传这款游戏而事与愿违,个人觉得可能是EA最后选择了沉默,一是因为Visceral是第一次尝试冷武器动作游戏,二是EA不想失去这棵摇钱树。而Visceral下一个游戏是2011年1月28日推出的死亡空间2,由于DEMO的高素质让大家重拾了对Visceral的信心,也消除了各方的怀疑,让大家悄然默默等待它的降临。
下面是Visceral(Redwood Shores)迄今为止的游戏清单: James Bond 007: Agent Under Fire 2001 PS2/XBOX/NGC
James Bond 007: Everything or Nothing 2003 PS2/XBOX/NGC
From Russia with Love 2005 PS2/XBOX/NGC/PSP
The Godfather: The Game 2006 PS2/XBOX/X360
- 掠夺者
-
类别:动作射击
时间:2010-08-13
大小:1.57G
星级:
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The Godfather: Mob Wars 2006 PSP
The Godfather: Blackhand Edition 2006 Wii
The Godfather: The Don's Edition 2006 PS3
The Simpsons Game 2007 PS3/X360
Dead Space 2008 PS3/X360/PC
The Godfather II 2009 PS3/X360/PC
Dead Space: Extraction 2009 Wii
Dante's Inferno 2010 PS3/X360/PSP
Dead Space 2 2011 PS3/X360/PC
死亡空间是一款别树一帜的动作射击游戏,其严谨的剧情设定,讲求的美工设计和及其血腥的游戏风格,在这年头都是非常少见的。死亡空间的剧情讲的就是某全宇宙最牛X的工程师登陆幽灵太空舰船-石村号去找老婆的经历,顺便打小怪兽。死亡空间在整体游戏设计上使用了很多创意点,起首就是取消传统射击游戏屏幕上一大堆数据的设定,而是改到一些可以隐藏而又很醒目的地方。
好比血槽就是主角背后脊椎的那个亮条,武器剩余弹药会在瞄准武器的时候以激光表现屏自动表现出来,如此游戏在血肉横飞的同时你也不会因为画面的混乱而小命不保。还有游戏在整体气氛上其实是一款可怕游戏,配合着诡异的音效,突然出现的变异人可能会把你吓得尿裤子,固然这不是夸张,胆子小的观众还是自动回避的好《Prey》的发售日大致定在了7月10日。。其实个人认为可怕游戏的可怕之处不在于怪物长得多么牛X,而是提心吊胆跑了半天看不到人,然后突然撞出来一个什么东西的时候《Prey》的发售日大致定在了7月10日前世今生。。以是这也是有些时候感觉子弹不够用的原因之一《Prey》的发售日大致定在了7月10日。。
因为你在胆小的情况下很容易把一个弹夹都往一个人身上招呼了《Prey》的发售日大致定在了7月10日。前世今生。除了射击之外死亡空间还有很多小游戏息争密要素,其中无重力空间是我最稀饭的,因为只有这个才能体现出宇宙的感觉,固然有些地方你从残破的船体向外望去的时候,你也会感到人类的渺小。死亡空间的操作非常的简略,只要你熟练生化5,就能在1分钟之内适应死亡空间,而死亡空间移动中可以射击,这也使得操作游刃有余。
想必大家最感兴趣的就是这款游戏的血腥程度吧。在现今游戏里面,除了奎爷那种,死亡空间应该是最残忍血腥的一个,因为你可以选择性的把敌人身上的任意肢体和关节打断,配合游戏优秀的物理引擎,这看起来非常真实,而我最稀饭用脚踩爆人的那个手感,非常给力《Prey》的发售日大致定在了7月10日前世今生。。游戏的不敷之处也有很多,好比环境多次重复导致晕乎晕乎的,还有菜单操作不够便捷,武器设置不够平衡等。一种是你可以救赎敌人,还有一种是直接用暴力拆了敌人,你可以依靠这些特性来创造你自己的专属打法,这个自由度比力高。
但丁地狱是Visceral对传统动作游戏的第一次尝试,游戏主要设定在但丁神曲所描画的诡异天下里面,主要剧情还是找老婆。但丁地狱初上手的时候感觉还是很不错的,良好的画面和手感都给人相当强悍的第一印象,而玩上超过3哥小时就发现出现问题了《Prey》的发售日大致定在了7月10日前世今生。。
这个游戏抄袭战神实在是有点过火,不仅操作,连系统都几乎一样,但是细节明显有很多不过关的地方。好比游戏战斗过多,武器竟然只有一种,砍久了难免厌倦,根本上跑了打打了跑,而解密又比力弱智,导致整体流程没有一气呵成之感。另外很多地方也缺乏必要的提示,导致死了N次才发现怎么过,还有到处可见的视角问题,这也在固定视角游戏里面不该出现的。
虽然游戏缺陷很多,但也有一些可圈可点之处,游戏继承了死亡空间的那种血腥残暴,至少你在砍敌人的时候会说出爽这个字,游戏也有独特的升级系统,你可以用经历值解锁武器的新招式和人物能力加强,而这些是分为两种不同经历值区分的。固然这是瑕不掩瑜,强烈推荐给在座的列位科幻迷。
另外游戏虽然比力血腥甚至恶心,但这也体现了本作美工的优秀之处,让你身临其境嘛。其实整体游戏的创意使得这款游戏成为了一个虎头蛇尾之作,估计是制作组想赶在战神3之前完成这款游戏,一些细节来不及修整就匆匆上架,有了这个经历,盼望Visceral能在续作里面发挥真正的气力。
运用在了GeorgeLucas的《星球大战》(StarWars)中天行者Luke的故事中。游戏特色:·增强的DOOM3引擎·新增的游戏元素,敌人会无中生有的出现·很多从未见过的游戏元素好比精神行走、墙上行走、死亡行走·很多有生命的物体和环境都会进攻Tommy·感人的关于爱和牺牲的故事·Tommy有一个同伴:一只精神状态的鹰可以帮助他和敌人战斗并可以破译太空仓里的异星语言·多人游戏支持独特的游戏模式