[乐游网导读]《古剑奇谭》系列真的是很深沉深沉,他不像其他的国产三剑那样的高调,他一直有着自己的风格。怎样的游戏,才能让人幽默与感动同生,欢笑与泪水并存?
《古剑奇谭》系列真的是很深沉深沉,他不像其他的国产三剑那样的高调,他一直有着自己的风格。怎样的游戏,才能让人幽默与感动同生,欢笑与泪水并存?
通过对上古时代神态人形的挖掘,瞄瞄国产游戏,到底缺的是神马。
前不久刚通关《古剑奇谭》,在网上看评论,发现不少玩家回过头又在问少恭和屠苏到底啥关系。一般来说,一款游戏能引发这种探讨,基本上两种情况,一种得益于剧情蜿蜒曲折,异常成功,一种则有弊于其逻辑紊乱不搭,彻底失败。今天要聊的这部作品属于前者。
武侠的锅子,神话的汤料,剑胆琴心的味引是国产游戏的老三样,但毕竟无论怎么熬,总是令人回味无穷。
但纵使千回百转,既然是故事,总归有它的结构。《古剑奇谭》的框架仔细一瞄,其实就俩部分,一部分是虚构的神话,围绕一把剑引发的血案,和一个令人喟叹的动人爱情故事;另一部分也是神话,不过是真实的,引用了祝融的儿子这个远古人,交代在了游戏启幕的太古纪事中。
太古纪事是以卷轴的形式出现在游戏的启幕阶段,犹如《清明上河图》般悠长的画卷,估计会震撼一代玩家
前部分几十个小时的沉浸,想必大家比我清楚,便不再赘述,今天仅针对后面一部分来做做延展,玩游戏之余,不妨顺便也了解下卷轴中那些湮没于历史洪流中的神态人形。
1代中,太子长琴因命魂四魄和另外二魂三魄一分为二,最终宿命般撮合了千年后屠苏与少恭同归于尽的一出悲剧
说神祇前,先大致复原一下中国上古时代的骨架。
一般讲,截止约公元前2070年以前属于上古时期。这一年夏朝开国皇帝大禹登基(具体也不一定是这年,只是大概,若你非说是公元前2065年,也没错),往后走是近470年的夏朝,直到桀失国,再往后便是近600年的商朝,紧接着孟津观兵,武王伐纣,西周建立,众所周知。而往前走的上古时代,以黄帝一统中原为轴(约公元前5800年),大致也能分成战前,战中,和战后这么三段。战,即黄炎二帝之间的阪泉之战,以及炎帝联合蚩尤与黄帝展开的逐鹿之战。
阪泉之战打了三次,加上后面逐鹿一战,四战后黄帝一统中原。他的部队中有貔貅,而貔貅就是大熊猫,你相信么?
战中期间,人神混杂天地间穿梭自如,而在界定人与神之间的区别,是以战后黄帝时代羲和及常仪划定时序为界,自此人神分隔,互不往来,是谓“绝地天通”,卷轴柒之三中提到的“天皇伏羲不满人间种种,率众离开人界,登天而去”,说的就是这么个事。
《轩辕剑外传·穹之扉》这款游戏对颛顼帝绝地天通的传说有很详细的交代
值得一提的是,界定人神本质其实是思想层面的一种升级,从社会关系角度来看,是个人利益向集团利益的演变,也可以理解成从原始氏族向九州家国形态的进化(上古九州为:豫、荆、兖、青、冀、雍、梁、徐、扬),三皇和五帝由此而来。所以在《古剑奇谭》的开篇卷轴中,“众神登天”意味着上古社会形态的一次重大转变,同时也是游戏背景时代的一个大跳跃,而这个跳跃也让太子长琴从无忧无虑的榣仙,一头坠向地界的轮回深渊。
北在右手边,所以这张图你要逆时针90°来看。看标注的九州方位,结合现代地图,能看出这些地方都是哪儿吗?
有了骨架,开始理脉络,看看隐藏在神态下的人形到底为何。
首先是天皇伏羲。传说由其母华胥氏踩着一巨大脚印后胎动所生,紧接着她又生了地皇女娲。东方版亚当夏娃这对孤男寡女,理论上总要发生点什么,于是,后继子孙开始往下传宗接代。
你有亚当夏娃,我有伏羲女娲,你起源《圣经》,我引自《山海经》
伏羲女娲后代的有嬌氏是个名人,她跟中原豫州的有熊氏生下一娃叫少典,少典娶了个媳妇叫女登,他们的儿子就是姜姓的人皇神农氏;其次少典还有个老婆叫附宝,他们的第十一代子孙便是后来姬姓中鼎鼎有名的黄帝轩辕氏。有人说神农氏就是炎帝。但从上面隔了这么多代来看应该不是同一个人,顶多都姓姜罢了。
神农氏,姜姓;轩辕氏,姬姓,这两个姓是华夏名族最古老的姓氏,他们代表的不是某个人,而是一整个氏族。炎帝是谁已无从考察,但他属于神农氏族
到了黄帝这一代,各氏族部落之间开始引资源争夺而摩擦不断,进而摩擦演变为斗争。前面提到炎黄以及和蚩尤的中原之战就是斗争的高潮部分,但不同于现代战争的是,他们的战场都很小,就像邻村帮派间打群架,开始一个惹毛了另一个,然后两边都叫上一大群关系好的氏族帮派,加入进来一起滚雪球,战斗区域虽不大,但帮派数量却不少。
按照社会关系由生产关系决定,生产关系又因生产力决定的说法,上古时代人少兽多,动物自然便成了战争的生产力,看来在上古时期,驯兽术便雏形已成
这些帮派中,比较出名的两个便是祝融氏和共工氏。祝融氏的先祖是燧人氏,前者继承了后者的手艺,把钻木取火升级成了击石取火,更便于携带。这支部落从最早的独立单位,到地缘关系上和姜姓的合流分化,接着因黄帝一统中原的归顺,进而逐步和轩辕氏在血脉上建交,到最终彻底的融合,立场整个翻了个身。
洪涯境泛指“人间”,人间真正的音乐始祖是伶伦,他听凤鸣创五音是有记载的,另外常先(黄帝大将)作鼓也算是创造了一种乐器。而祝融作琴只不过是神格化的艺术渲染
共工氏是神农氏的后裔,洪水是在黄帝登位之后,共工氏的后裔(约定俗成为水神共工)与颛顼(五帝为:黄帝、孙子颛顼、曾孙帝喾、帝喾之子唐尧、颛顼后裔虞舜)争帝时,一怒之下撞向不周山才开始泛滥。但在此之前,共工氏纵使再有治水之能,没水时,也只能巧妇难为无米之炊。况且实践出真章,想必也是成灾的洪水促就了共工的成名。但祸福相依,荣耀伴生傲娇,最终在虞舜时代的治水工程中,共工一族家道中落,形同神隐。
不周山应在当今与昆仑山系结脉的帕米尔高原,这符合人类活动自西向东的规律。如果太子长琴也去了不周山,天柱倾塌导致西高东低,那蓬莱国的天灾也有长琴人祸的原因,巽芳真的是被爱人害惨了
颛顼是黄帝的孙子,从他这支血脉中延伸出了后面舜、禹以及夏朝。他老爸昌意特有意思,是个花心大萝卜,但不同于常规花心的是,他的妹纸都是自动送上门的。昌意生在巴蜀若水,这是个好地方啊,美女成群,古时的女儿国,以及现在我们认为的四川出美女,难道水土对基因真有影响?那个时候的女子特别性开放,于是他在有老婆昌仆的前提下天天野合,日理万机,据说“弱水三千只取一瓢饮”便是后世人的引以为鉴。
昌意搬家到中原之前一直在四川境内活动,雅安的六合为桃乡,加之美女如云,不愧人面桃花相映红。后来他儿子颛顼将桃树种子带到了中原各地栽种。
同时黄帝这个儿子长得又特别帅,于是颛顼也继承了他老爸优良的长相,生活在韦小宝式的童年时代,只不过他面对的不是一帮青楼女子,而是一堆同父异母的娘。其次,当时没什么避孕措施,野合多,子女自然也多。这其中有个后代叫安,听说因西迁结合为后来新疆的印度人和西欧人,也是雅利安人的一脉先祖,不愧是星火燎原,这么有趣的题材,为什么就没有影视或游戏作品从中取材呢?
雅利安人若有昌意之子安的血脉,那波斯王朝可以理解成是昌意的后世,这和波斯人信奉拜火教是否有一定联系呢?总之民族就是个大熔炉,也别太纠结谁起源于谁
颛顼由昌意所生,书有“颛顼生老童,老童生祝融,祝融生太子长琴,是处榣山,始做乐风”,得益《山海经》的背书,这脉络还真够清晰。但祝融是怎么生太子长琴的,和谁生的,这没有,但太古纪事中有。
太子长琴在《山海经》和《左传》上有,但毕竟不是人物志,记载零星。“始做乐风”,风,就是乐曲的意思
书上又有:“五彩鸟三名:一曰皇鸟,一曰鸾鸟,一曰凤鸟”,于是“祝融取榣山之木制琴,共成三把,名皇来、鸾来、凤来……凤来化灵,具人之形态,能说人语。祝融心悦,托请地皇女娲,用牵引命魂之术,使此灵成为完整生命,名为太子长琴,以父子情谊相待。”两个看似毫无关联的元素,就这么千里线一牵就勾搭上了,况且还链接得这么艺术,烛龙道行不浅。
《仙剑4》的羲和望舒。羲和为东夷部落,崇拜玄鸟图腾,即凤凰国度。羲和观日出测时序,对应是常仪以月为照,即嫦娥。两位女子都是少昊的老婆
接着太子长琴便在榣山结伴悭臾俯首弄弦,过起了悠哉乐哉的日子。当然这也是演义,把《山海经》里骨瘦如柴的一个小人物给塑造的活灵活现,颇有味道。
《山海经》中太子长琴的模样,不过这也是后人自己想象的,真正的太子长琴到底啥样子,其他不敢说,但一定是道骨仙风
悭臾就是应龙,这只和蚩尤在逐鹿之战中上天入地的灵物,技能是吸水,专克蚩尤部落的雨师萍翳。而黄帝的女儿赤水女子献正好又是旱神,两者很容易联系到一起,于是在卷轴柒之伍中自然便有了“悭臾被女神赤水女子献收为坐骑,再无自由”。
赤水女子献是中国上古神话中的干旱之神,黄帝的女儿,当年黄帝和蚩尤逐鹿之战时,她从昆仑山赶来助阵,止雨师抗风伯,战争扭败为赢
其次,从应龙于逐鹿之战中伤筋动骨以致无力回天,只得盘踞南方无所事事后,书中再无下文。既然吸水,就一定要放水,于是南方常雨便引发了民怨。连上“黑龙打伤伏羲派遣惩戒它的仙将,逃入不周山中”,进而“火神祝融,水神共工与太子长琴,前往不周山捉拿黑龙”,正因如此,才有了后来的“引发不周山天柱倾塌,天地几近覆灭之灾”。
黑龙和烛龙是两码事,黑龙即应龙,成龙之前就是游戏中的榣山悭臾;烛龙是时序之神,即太阳神。太阳从东方海平面上升起时,在海水上荡漾的光影极似烛影,故曰烛龙
明明是和颛顼争帝共工才怒触不周山,这里应龙却成了罪魁祸首。然而,神话的好处就在这,得益于古书脉络的断缺漏洞百出,灵感和创意才能任意通天入地,管他谁先谁后,谁对谁错,只要连贯得通,何必在意这些细节?
因共工和颛顼争帝而怒触不周山,紧接着才有了后面的女娲采五色神石补天的传说
太古纪事的柒之陆柒,是对被应龙祸株的老友太子长琴后生之命的交代,从而贯穿起后面百里屠苏和欧阳少恭的宿命对决,以及和风晴雪的一段绝世之恋,“此生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老”,整个故事背景连接悲剧结局,至此完整落幕。
仍是剑胆琴心,却是新酒旧瓶。不是缺少素材,而是缺乏一颗发掘素材的心
说到这里,发现个有趣的现象。如果说前人赋予神话以骨架,后人则只需以单纯细腻的心思,穿针引线便可在骨架上饱满血肉。而正是这些左黏右连的血肉,造就了沉浸作品的美好过程。它不再只是一张扁平的薄饼,而是一幅立体生动的全息图,性感有致,从而让我们在这段闲情逸致的过程中,幽默与感动同生,欢笑与泪水并存。
同样,也就是这么简单的手法,哪怕是旧土新苗,甚至是不需任何的平地而起,仅仅是一份不厌其烦的专注,就能成就一个好的IP。