[乐游网导读]根本上跟星际争霸:母巢之战中的ZVZ差不多星际争霸2。固然人口与时机都不一样了因为农民每次采矿只能获得5水晶而不是8水晶,而气矿的猎取速度也产生了明显的变化,但是你还是要按照单基地,气矿然后皇后的次序来。因为皇后的存在,所以你的宿主不能像星际争霸一那样获得充足的侦查信息。所以,除了爆狗之外你几乎没有别的选择星际争霸2。双基地或者无皇后的战术几乎就是自尽性的战术,你会被对手轻松的推平。
我听人说蟑螂>小狗>刺蛇>蟑螂,但是一场比赛很少有持续这么长的时间。它们通常在小狗比拼的阶段就结束了。准则的战术就是13个农民时造孵化池。然后通常你就会选择提速,固然,血孵化池造好之后应该立即出一只皇后。皇后一好就顿时使用一次孵化幼虫,如此你就会有3只幼虫+4只由孵化幼虫而孕育发生的额外幼虫。这些都是潜在的小狗星际争霸2。如果你选择连续单基地爆狗,那么此时你爆狗的速度就相当于母巢之战中虫族单基地的2.5倍。不要指望单基地能够抓到更早的时机,你的对手也只能做到这一点了。
而相对来说ZVZ中防守者更有优势,因为皇后可以参与到防守中来,但是你如果尝试在早期扑杀对手的皇后并且成功,那么你就领先了。在保持住了前期的优势之后,局势就会向你倾斜,攀爬科技然后结束比赛吧。
我的问题是:你为什么认为ZVZ就会一成不变?我主要的观点就是在这篇文章中根本没见到毒蛉的身影。
即使最终Beta版本与现在的版本没有多大区别,我还是认为科技树应该不会有太大的变化——我的意思是星际争霸2之所以会被推出,BN2.0才是最主要的原因。在暴雪嘉年华上展出的版本与Beta版本应该十分相似,那么我下一个问题就出来了:
只要孵化池建造完毕就能生产毒蛉了么?
目前为止我没有看到有关这个问题的任何消息,所以这也正是我提出上述质疑的原因,为什么你们都没有提到毒蛉呢?如果毒蛉的出现能够改变ZVZ一成不变的格局,那我将会十分兴奋。
法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。
我看到很多人说刺蛇在面对轻型单位时能够造成更可观的伤害,所以它们将会成为毒蛉的终结者。
星际争霸的虫族内战经过这么多年的进展,已经很久没有新战术出现,除了小狗跟飞龙再加自尽蚊之外不会出现其他的兵种。然而刺蛇的花销与星际争霸:母巢之战一摸一样。