[乐游网导读]新版《生化尖兵》采纳流行的国际合作模式,整个创作团队中包罗了美国方的制作人、日本方的创意顾问,以及开发《幽灵行动:尖峰战士》的瑞典游戏工作室GRIN,针对次世代平台和PC平台的各自特点,努力为玩家呈现真实的人物造型和富丽的游戏场景。
温故知新的设计理念
新版《生化尖兵》采纳流行的国际合作模式,整个创作团队中包罗了美国方的制作人、日本方的创意顾问,以及开发《幽灵行动:尖峰战士》的瑞典游戏工作室GRIN,针对次世代平台和PC平台的各自特点,努力为玩家呈现真实的人物造型和富丽的游戏场景。Capcom对峙要在新版游戏中保留一些旧版的特征,Grin在设计时采纳了这些建议,老玩家将欣喜地看到这些细节上的保留。比如斯宾赛依然身著20年前的绿色服饰,而仇人则还是清一色的红色服饰,不过很猜疑红绿搭配的色系在20年后的本日是否还能被玩家所接受。而“Bio-Rain”的组织结构类似邪恶宗教权势,这个设定确实比纳粹更能令人感到惊悚。“Bio-Rain”作为新的恐怖组织,取代了旧版中的纳粹组织“Badds”,他们是通过基因重组和生物工学打造的半人造战士。
旧作采纳另类行动模式
1980年代末的家用主机都还处于8-bit的原始时期,横版卷轴的行动游戏通常有一个技能就是碰到障碍会自动跳跃。就象好莱坞电影中常见的桥段,就在极刑执行的那一天,一个名为“Bio-Rain”的恐怖组织引爆了一种实验阶段的新式武器,并迅速控制了Ascension城。作为赔偿,就是可以利用生物加强手臂,说是加强手臂,其实也就是一个“虎克船长”那样的铁钩,但可以自由伸缩。玩家能够向任何方向射出钩索,钩住天花板、墙壁和箱子等道具进行攀爬,或者使用惯性进行摇摆,荡过障碍物。乃至还可以松开钩子,做一个自由落体,然后在半空中再次发射钩索钩住墙壁。这种杂耍般的行动令习惯了跳跃的玩家耳目一新,为了能成为新一代的人猿泰山,玩家需要反复钻研各种最失常的移动方法,字斟句酌地改进自己的杂耍技术。