[乐游网导读]由Gearbox开发,即将由2K Games发行的新游戏Borderlands(无主之地,别名边缘之地)的关注度或还没有达到AAA游戏的程度,但2K Games的市场部门肯定正在全力以赴的让大家明白它的存在——哪怕是有也许带来负面影响的名声也顾不得了。2K前天公布了游戏的包装封面,大 家可以见到一个能吓哭半大小孩的怪叔叔朝自己脑袋比比划划,仿佛能听到“砰”的一声,游戏画面四溅,很黄很暴力的腐朽本质昭然若揭。
Gearbox的RPG打枪游戏《无主之地》三个版本的媒体平均分分别为:
各媒体评语摘录:
“09年印象最深的作品之一,其游戏亲身实践比动作RPG饭所期待的更入骨更暴戾,其程度超出此类作品的平均水准,让人耳目一新。”
“凭着寻获海量枪械,出色的合作系统,绝佳的画风,血肉横飞的场面,Borderlands对得起它的售价;即便开始有泡菜的感觉了,也还是有动力继续玩下去。”
“风趣的战斗及源源不断的物质奖励使玩家的游戏旅程变得非常故意思,尤其是某些帮手追随上下时。”
“除某些可纰漏的缺陷外,Gearbox呈现了一种可谓是最丰富,最满足的混合型游戏亲身实践。”
“Borderlands是一款非同寻常的,可玩性不错的作品,Gearbox在暴力美学方面迈出了有益的一步。游戏情节原来还可以更好——我更乐意在级别、分数、战利品之外享受到角色扮演的戏份——没错,结局也令人扫兴。即便如此,它还是会成为许多人的挚爱,由于它抓住了玩家心底深处那份最原始的躁动。”
配给装弹时间·设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力·游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。比如贫瘠的剧情,并不高明的AI,生意业务系统的缺失,这些遗憾使其无法登顶成为神作。可是,当你被一大群狂暴的巨型蛛蚁困绕,正为生存奋力挣扎时,你没空注意到这些。”前不久还有业界分析师看空该作,Michael Pachter之流称其为“生不逢时”:
“该作生不逢时,我认为Borderlands理应找个更好的档期,避开所有潜在对手。”
“其目标顾客群有所重叠,并不像他们所描绘的那样是一部怎么也不嫌多的RPG作品。可如果它真是RPG,Dragon Age会拆它的台;若是打枪游戏,CoD或是其它什么东西又会抢它的风头。”
可Gearbox负责营销的副总Steve Gibson昨日表示,该作的360版在某些地域出现了脱销局面,公司注意到了这一趋势,正想方法与生产厂及发行单位取得联系,以满足顾客需求,最迟到周四或周五局面就会有所缓解。
至于该作在PC工作环镜的贩卖势头,它已连续一星期荣登Steam销量榜前列(尽管Gearbox的老总说了Valve的坏话):
至于PS3玩家所反应的无法约请好友合作通关一事,Gearbox表示该问题已得到圆满解决,《无主之地》当代PSN上运作正常。