[乐游网导读]没人愿意总是同高玩对战被虐,大概与水平不符的玩家对战。《星际争霸2》官方论坛管理员Karune,也就是下面说的“卡肉”可真的是在侃侃而谈啊。
没人愿意总是同高玩对战被虐,大概与水平不符的玩家对战。《星际争霸2》官方论坛管理员Karune,也就是下面说的“卡肉”可真的是在侃侃而谈啊。
Rob:卡肉,参加BlizzCon的玩家有机会首次试玩单人战役的部分内容。战役的哪些部分对玩家开放了,反馈是怎样的?
卡肉:参与者可以直接进入单人战役。这时一种险恶的新力量威胁着艾泽拉斯(Azeroth)。他们可以在战役之间选择所有不同的功能,为下一个战役中他们的部队选择装备,自由选择将资源花费在哪里等等。与星际争霸1相比,单人战役的变化有太多让我们兴奋的地方。
现在我们能有时间讨论的实在太少了,在战役之间有大坨大坨的过场动画,有许多分支供你探索,让你真正地沉浸在星际争霸的天下当中。
卡肉:是的,我真的认为暴雪正在走一条非常有趣的路。
看到有人赢得海报和纪念品我们也十分开心,与其它游戏一样,我们也设置了一些彩蛋。大家在试玩的时候发现了什么彩蛋吗?
Nethaera:我都没时间让自己坐下来好好体验一把,但是我明白许多人在这之前根本没碰过星际争霸,他们坐下来然后观看演示片,然后他们说的第一句话是“我回去得先玩一遍1代”因为他们太激动了,急于了解关于这个系列游戏的更多东西。
此外,他们还加入了许多社交媒体功能。
Bashiok:就个人而言,整个嘉年华期间我都在后台工作,以是这几天我都没有看到过任何一个人类的面孔,但是我可以确定的是,星际争霸2太火了!
Rob:关于星际争霸2,除了对测试者开放单人战役、组织了一场针锋相对的演出赛,游戏设计执行副总Rob Pardo在BlizzCon版块还透露了大量关于我们未来战网服务的信息。你可以就此谈一谈吗,以及你认为战网会怎样定义暴雪娱乐未来游戏的体验感受?
我认为玩家的反响非常巨大。对于战网来说,这是一条激动人心的路,将所有关注我们暴雪产品的人们都联系到一起是一项巨大的工程,这将会增加许多兴趣。我们有11000000魔兽天下用户,而我们也公布过战网的活跃用户数量为12000000。以是,暴雪能将这些玩家们联系到一起,显然是从战网做起的,它是一个巨大的多人平台。内包括多张热门地图(dota,3C,仙之侠道,真三国无双等),下载即可直接玩。
研发人员正在努力完善战网平台,他们努力地将自动配对系统设计得越发先进。
暴雪官方播客总会透露出新游戏的新内容,这回的第11期播客又透露出了《星际争霸2》新情报。以是我们的人正在做的事情就非常地牛B闪闪了,同时我也认为这是非常与时俱进的。
他们不是RTS玩家,开始他们对此并不感冒,不过他们想“这是什么玩意,既然来了就看看吧”然后他们现在已经成为星际争霸的死忠了。因为在过去10年中互联网也发生了一点变化。