[乐游网导读]EA DICE推出的《战地:叛逆连队2》可能会挖Activision/IW《现代战争》系列的墙角,DICE负责战地系列的执行制作人Karl Magnus Troedsson也承认这一点:“尽管在游戏风格及亲身实践上有所不同,但它们构成直接竞争关系。如果他们乐于投身此中,喜欢此中一款的玩家可能也会尝试另一款。”
战地:叛逆连队2
EA DICE推出的《战地:叛逆连队2》可能会挖Activision/IW《现代战争》系列的墙角,DICE负责战地系列的执行制作人Karl Magnus Troedsson也承认这一点:
“尽管在游戏风格及亲身实践上有所不同,但它们构成直接竞争关系。如果他们乐于投身此中,喜欢此中一款的玩家可能也会尝试另一款。”
“显然,大家不想与《现代战争2》(以下简称MW2)挤在同一个档期,尽管后者气吞山河,但大家已细致到有相当一部分人对《叛逆连队2》(以下简称BC2)发生了兴趣。”
现代战争2
尤其是在Activision/IW抛弃战队服之后。
已有玩家给DICE去信,告诉他们已把准备买MW2的钱转投BC2,要他们好好干。
看来宛如BC2从MW2那里争取到了一部分潜在顾客,但Troedsson不愿对战队服在此中扮演的角色作过多批评:
“这是顾客的意愿,我不好多说什么。我只想说,大家一直都把尽可能地创造最佳联机亲身实践视为作品成功的关键因素,那些持同样见解的玩家能在BC2的多人模式中收获更多乐趣。”
至于能从MW2那里挖到多大一块墙角,Troedsson对此也持审慎乐观态度:
2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。”
“但比起广大顾客来说,能这样交心的Fans只占一小部分。至于玩家慷慨激昂的来信,但愿它多少能代表大家走对了的路。”
“大家不能能满足全部人的要求,但大家始终坚信,要做玩家真正喜欢的游戏。”
“大家所出现的是彻头彻尾的战争亲身实践,比如载具,环境可破坏等等,我固然会认为BC2更好,但同时对对手保有相当的敬意,他们有普遍的群众基础,可大家不会被他们的销量数字吓倒。”
“无论市场份额多大作品很强势,我坚信总有后来者的位置,这样才气促使人们发奋图强,开发事情滚滚向前叛逆连队2。”
希望那些BC2的支持者以真金白银付诸行动,而不是惦记着开私服。
其实,像MW、BC、BF这些以联机为主的游戏(MW2的单机剧情就是可有可无的赠品),想都不用想,第临时间入正才最为有利,要不人家都好几十级了,热感应/长弹匣都用上了,你还在用机器瞄具……
等破解(听说MW2联机补丁已出)?
早在BF2时代就已证明,联机为主的游戏不能能有真正的破解,何况现在已是Steam时代。
除非甘愿困守在一小我私家的世界里,否则靠破解得来的游戏亲身实践是残缺的,你最后会发现花了时间,却什么也没留下叛逆连队2。