[乐游网导读]《血源:诅咒》继承了同类作品《黑暗之魂》系列的难度系统,但是并没有难度选项,在多次游玩这款游戏的时候,我发现了个一个惊天秘密。
《血源:诅咒》继承了同类作品《黑暗之魂》系列的难度系统,但是并没有难度选项,在多次游玩这款游戏的时候,我发现了个一个惊天秘密。
有玩家一定已经发现了,游戏的难度其实是和玩家所持有的“Insight”(洞悉)数值直接相关的。只要Insight值超过15,游戏难度就会有明显提升,所以如果你攒够了15点Insight,立刻把它们花费掉就可以避免因为难度徒增而带来的死亡风险了。
据大神玩家测试,当Insight数值累计到更高的时候,敌人会变得更加具有侵略性,甚至还会持有新武器,使用新攻击招式,重生时间也更频繁,所以如果你发现自己快要被完爆了,那就乖乖花掉Insight吧。
经测试,在14和27点Insight两种状态下,敌人难度明显不一样,同样是在大教堂病房地区,拿灯笼的家伙手里的灯笼会长眼睛,还会放远程魔法。拿镰刀的家伙镰刀会冒火,玩家被击中以后会陷入燃烧状态。
《血源诅咒》现已独家登陆PS4。由《恶魔之魂》《黑暗之魂》主创人员Hidetaka Miyazaki亲自操刀打造。