[乐游网导读]微软的Kudo Tsunoda认为,射击游戏依附于PC平台的日子已经马上就要结束了。这位Kinect的负责人说,现在只剩下“极少数人”会在PC上玩FPS了,因为《光环》已经重新定义了主机平台上的射击游戏。
“类似的话,人们也在对Kinect说。《狙击手:幽灵战士》(Sniper: Ghost Warrior)游戏是在2008年正式上市发售的单机游戏《狙击手:胜利艺术》的续作游戏作品。
微软的Kudo Tsunoda认为,射击游戏依附于PC平台的日子已经马上就要结束了。
这位Kinect的负责人说,现在只剩下“极少数人”会在PC上玩FPS了,因为《光环》已经重新定义了主机平台上的射击游戏。
他说:“《光环》完美地制作了一部专为主机平台打造的FPS游戏,现在肯定已经没有多少人再试图在PC上玩FPS游戏了。”
这听上去有点扯淡,那id、Valve如何办?难道他们要制止开发《RAGE》和《传送门2》吗?
他解释说:“要是你想到的是FPS游戏的发展史的话,那毫无疑问,它们源自PC。”
“人们在过去花了很多时间来将PC平台的射击游戏移植到主机平台上来Kinect负责人Kudo。”
《狙击手:幽灵战士》游戏是由海外知名游戏厂商海外游戏开发商海外City Interactive游戏公司开发的一款FPS第一人称射击游戏新作。人们会说:‘在主机平台上你永久不会体会到FPS的乐趣,因为FPS游戏就是为键盘和鼠标打造的,这才是它应有的操控方法。’”“造成这样说法的原因其实很明确,因为那些移植自PC的射击游戏本来就是专门为PC打造的,强行移植诚然会造成某些不便,以至于玩家不能享受到专门为他们打造的操控体验。现在咱们有了专门为主机打造的射击游戏,这样的感觉将一去不复返Kinect负责人Kudo。”