[乐游网导读]《暗黑破坏神3》真正的核心问题是,那些原因多少都与99级上限存在的意义有关,99级仅是个去追求的数字而已。魔兽世界除了测试时的45级外,第一个上限等级就是60级。在暗黑3目前已经大量借鉴魔兽世界的底子上,推出60级这个上限无疑让人非常失望,无论什么理由。
要是是回归暗黑1的50级上限,或者是在暗黑2的底子上再延伸个几级,都会让人非常开心。不过60这个数字实在让人开心不起来。我在想,是不是由于暗黑3的开发团队确实遇到了什么困难而从魔兽组借调了不少人员,而最节省时间和稳妥的方法就是借鉴现有成熟的体系。
同时60级这个数字是否意味着给将来的资料片留下了伏笔,虽然这个猜想有些简单,但很难让不去想象资料片I将是70级,然后80,85这样的曲线。
好吧,看看 Bashiok 是如何解释确定为60级这个问题的:
以下内容由凯恩之角 Doublex 翻译整理!
Bashiok:我们正在做等级上限的事情,这还是有点难度的。这个内容我以前提过稍后涉及,但我想当代是值的讨论的时候了。
所以,鉴于大量原因,我们正在做较低的等级上限。
见到标题你失望了吗?见到60这个数字你第一个想到的是什么?没错,是魔兽世界。也就是说尽管有很多优点,若有益于玩家/技能/本领的调整,物品分配,平衡等,但这确实是个很高的数字暗黑破坏神3。这是个长期目标,而不是个问题,是个没有绚丽画面或刺激声音的成就。你不需要达到99级才能做每件事,多数情况游戏在80几级就结束了(对很多人会更低),但为了让玩家多玩20几级达到99级,我们遇到了一些问题。所以我们当代把等级上限定在60暗黑破坏神3。
有些人会尖叫“60?!这和最初的WOW一样!”然后剩下的人冷静地说“60?!你们不能挑个另外数吗?当代所有人都会去和WOW比较!”
目前的60级上限经过了长时间的思考,包括我们的内容,我们所想提供的每一等级的亲身实践。它事情的很好。
当然归根结底这是经验曲线的问题。例如,我们假设暗黑3的等级上限是60级,调整经验曲线,获得超过暗黑2中达到99级的效果。当然我们不会这么做,但有助于阐明暗黑2中1-60级所花时间不等于在暗黑3中所用的。60级对比99级,并不料味着更少的内涵和更弱的角色暗黑破坏神3。这与前作的本领等级并不一致。实际上我们正在使其比暗黑2更耐玩,我要说我们的角色感觉起来更加强大。好吧,这是条出路,继续!
升级总会停止的,由于游戏的核心是获取装备暗黑破坏神3。所以,我们使用了极佳的60级,取代无意义的80级或和暗黑2中相似的等级。每次升级你都能获得有意义的和明显的本领提拔。这有大量的其他优点,能修正许多高等级上限造成的问题。呃,我要暂停了。
而是“我”认为,决定何时打开操作界面,是游戏过程中有趣的地方之一。玩家:有没有大概从储物栏中拖出一个包裹,并让它始终显示在屏幕上?暴雪Bashiok:要是怪物走到这种浮动的界面下,你就无法攻击到它了,这听起来不是个好主意。玩家:我去买《星际争霸2》然后用里面的地图编辑器做个星际版的《暗黑》,提供约40小时的游戏时间,你们送我个《暗黑破坏神3》的beta帐号不?暴雪Bashiok:你太晚了。暴雪原帖