[乐游网导读]整体感觉10分:《文明5》看起来感觉特别棒,游戏中的菜单特别简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最和善的。
游戏名称:Sid Meier's Civilization V
中文名称:文明5
游戏发行:2K Games
游戏制作:Firaxis
游戏语种:英文
游戏类型:回合制策略
发行日期:2010年9月21日
这是一款拓展蛮荒之地的游戏
这标志着一个新时代,将永远改变专营剥夺睡眠,近20年生产力下降负责。在真实生活中,印地安于二十世纪末,只不过是被歼灭后的少数几群人而已;但是在我的游戏里面,他们是一支强劲的劲旅,以现代化军力掌控海权,并以步兵和战车师去吞并敌阵的城镇。天赋人权这个字眼在2010这一年,有了全新的定义。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。这就是文明5的游戏历程。
文明的发展任重而道远
这是一款回合制的战略游戏,您得选择自己的文明,造就他们逐渐茁壮,直到成为世界强权。喔,是的,对旁观者而言,这款游戏还挺闷的;但是对投入游戏历程的玩家来说,回合中运筹帷幄所得到的权力快感,只有极为少数的游戏能与之匹敌。
文明帝国并没有剧情战役模式,他只提供玩家一个塑造世界的决定权,让他们自己-或是多人连线模式的一群玩家-投入此中。而游戏中所提供的最重大选择,就是选择想要扮演的文明文明5。游戏中提供的文明,在现实历史中都有出类拔萃的一段表现,游戏中也个别拥有少许的优势,以及独占单位。因此说,在您选择欲扮演的文明时,要先想明白,要以什么样的方式来达成胜利(游戏的胜利种类除了暴力征服以外,另有文化胜利)。举例来说,如果您玩的文明是法国,会拥有一些文化优势,这在迈向文化胜利的路上,会有很大的帮助。如果玩的文明是德国,在军事上就会有优势,像是获得独占单位「闪电雄狮战车」,让您可以更方便地以暴力征服别人。当然啦,即使您选择的文明有军事优势,也可以带领他们走向文化胜利,这会给您更大的挑战性。
好山好水,是发展文明的好地方
除了选择扮演的文明以外,游戏还可以让您设定一些细部的设定,来决定世界的形成,是否要破裂成几个大陆、开始的时期(工艺时期、文艺复兴时期…这些会影响您的科技发展,举例来说,文艺复兴时期无法研发核破裂技术)、以及出现的对手数目等等。这些设定提升了重玩的价值,每次的新游戏,都可以方便调解各种处境,让玩家来挑战文明5。
喔,是啊,这是让您可以不断重开新局的游戏。和他的前作一样,文明5具有强烈的成瘾性,让我每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的日期。缘故原由是?无论是输是赢,文明5都可以让玩家主导自己的文明发展,塑造出属于自己的故事,在久远的未来里面,带领他们迎向历史的曙光。我很喜欢使用日本,让他成为最祥和的文明,让他们但求歌剧院之类的文化发展,并以自己的文化去征服邻国;或是扮演阿兹提克,让他们成为握有大权的帝国主义国家,去有强烈的法西斯色彩,来征服全世界。文明5可以让您随心所欲地发展,对我来说,我很乐于扮演某些文明,走出和我们的历史截然不同的路。
用高科技武器痛击对手
我会说,文明5是一个出色的游戏,但是还谈不上和前作文明帝国四一样卓越。因为游戏抽走了一些相当重要的指令集,让您无法完全打造属于自己的文明。文明帝国四里面,玩家可以利用自己的权势,去改变自己,乃至是邻国的宗教信仰和政府。无论您打算招集好友玩多人连线模式,或是废寝忘食地不断重玩单人模式,这款游戏都能满足任何战略游戏玩家,或是对战略游戏感到好奇的新鲜人。举例而言,玩家把点数用在「虔诚」这个科技树上面,让国家可以拥有更高的快乐指数,并使国民接受那些尚未命名的信仰文明5。我很欣赏虔诚树的设定,使玩家拥有更多的空间,打造自己的文明;但是我却失去了一些权力和病态的快感。打个比喻吧:曩昔,为了完全支配自己的犹太教日本帝国,以及国民对邻国的看法,我会强制犹太教徒批斗自己的敌国;但是这档子事我如今都不能做了!
我原本想证明,文明5里面的城市国家设定,让我无法影响宗教和政府结构的走向。但很遗憾的是,我被骗了。
上手体验9.0分:过分具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想议决非武力方式获得胜利实在是难上加难。获取他们的赞同,承认您的文明,就能得到他们的货物支援,并且在开战时得到一位忠心的战友;但是呢,我却发现,和他们的互动少得可怜,这点真的很闷。即使盯着这些城市国家加入我的联盟,夹击包围我的敌国,这点相当有意思;但是除此之外,也没有其他事情可以和他们做。或许这只是我失去权力的内心不平衡吧…
六角格式的战略地图
胜利,或许是文明5众所周知的弱点之一。玩家可以藉由外交(组成团结国然后担任向导国)、征服(干掉所有国家)、科学(建造并发射太空梭)、文化(完成五条政策树的分歧)等手段,或是于2050年获得整体最高的点数,才能获得胜利。如果我从最早的时期来开局,除了等到2050结算点数或是征服胜利以外,要以其他的胜利方式来打赢电脑,难度都太高了。简单地说,电脑对于扩展领土这件事,拥有极为强烈的企图心,也没有任何的手段可以避免电脑攻击我。当然,挨了揍就得还手,我只得把发展文明的资源,转移到科学或是文化这个领域,帮助我取得战争的胜利。想像一下,为了外交或是科学胜利,您花了十小时以上的日期发展文明,最后却不得不为了应付那些好战的电脑,将原本发展到一半的统统给弃捐,这真是有够让人泄气的。我想说的是,自己的双手沾满国家的鲜血,其实我只想要一个和平而已啊!
如果您想要的是斗争,文明5里面也有,并且比前作还要多。在前作里,您可以使用人海大军的手段,将对手给淹死。这种胜利,只有真正的战略游戏玩家才有办法心领神会。至于文明5,您已经不能再用这招了,让玩家得在战略筹画方面花费更多的心思。在这以六角形为单位的战场像是一个棋盘,敌我单位部属在上面,玩家得想办法调度少许的单位来包围敌阵,或是用强力的单位占领军事要冲,像是山间要道等等。远距单位可以隔空开火,玩家得更仔细调度手中的单位。结论是,这次的战斗,比任何一款前作都让人满意。像是一款真正的战棋游戏,而不是比谁的数量大而已。
游戏概念图
声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。其余的革新都相当出色,让这款游戏成为系列作中最亲和的一部作品。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会相对耗资源。此外,当玩家打算在城市里盖一栋新的建筑物时,他们还会针对您所处的状况,告诉您哪一栋建筑物具有最大的发展潜力。游戏里几乎每个行动和地点,都会根据如今的时空背景,提供有用的提示,使得玩家能更快融入游戏之中。无论是哪个选单、哪个互动,都更有直觉性和助益性-毕竟席德梅尔先生已经花了二十年以上的日期在游戏设计上面了。
数年以来的游戏开发心得,让开发商Firaxis更加了解玩家的口味,他们还在游戏里加入了模组社群交流的功能。即使前作也有模组社群,但是除非您醒目里面的机制,不然是没有机会玩到这些模组的。而在本作中,模组功能就在主选单里面,让玩家有权力去制造、分享、下载、和安装各式的模组,只要点几下滑鼠、按几下键盘就搞定了。创造自己的剧本很有意思,但是我倒觉得,享受别人创造的剧本,会更有意思呢!
用船舰轰炸岸上敌军
整体感觉10分:《文明5》看起来感觉特别棒,游戏中的菜单特别简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最和善的。
画面表现9.0分:《文明5》画面特别优秀。照料系统就是一例,好像前作一样,玩家拥有一批照料,他们专精于各种的领域,像是军事或科学等等,当玩家不了解该如何下决策时,就可以参考他们的意见文明5。
战斗只是文明5革新的一个部分。
城市国家就和字义一样,是一个城市大小的国家,玩家可以与其结盟、忽视、乃至是攻打下来文明5。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支撑,这样也会更进一步延长游戏的寿命。
总评:9.0分
结语:
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一。但是在文明5里面,玩家可以搜集所谓的「文化资源」,变化成「政策点数」,并消耗点数于每回合所下达的政策之内,以获得一些文明的奖励文明5。即使宗教和政府机制这些方面没有前作这么有深度,但是这些小毛病并无法阻止我投入游戏的世界。那些小提示、照料建议、另有许多的工具组,让这次的文明,值得每一位玩家来体会其固中滋味。持续地创造、征服和探索,好好享受Firaxis给我们的统统,让文明渗透到每一位玩家的电脑里吧。