[乐游网导读]与一般的射击游戏有所不同,《战地:硬仗》中不存在爆头也就是一击必杀的设定。这一方面能够降低游戏运气的成分,另一方面也能够对射击新手玩家有所照顾!
与一般的射击游戏有所不同,《战地:硬仗》中不存在爆头也就是一击必杀的设定。这一方面能够降低游戏运气的成分,另一方面也能够对射击新手玩家有所照顾!
在《战地:硬仗》的beta测试中,有心的玩家会发现Visceral Games在设计方面的改变。那就是《战地:硬仗》中的爆头机制不同于一般射击游戏。在一般的多人射击游戏当中,爆头通常情况下会给对手造成“一击必杀”的情况,这就是说只需要一发子弹我们就可以结束战斗了。现在这种设定在《战地:硬仗》之中已经不会存在了。
在调查中,首席多人游戏设计师Evan Champlin表示取消爆头必杀设定是为了平衡游戏性。
他说:“简单理解起来我们的举措了为了游戏平衡。我们不想让游戏的射击变得如此简单,玩家们更应该考虑通过自己的技术来取得胜利,而爆头击杀则经常会有运气的成分在其中,有时候你费了一梭子子弹儿对手仅仅一击就将你击杀。这种偶然性太大了。”另外,Chaplin同样被问到了《战地:硬仗》中的“击杀时间”(TTK)机制,这很明显的比男友4当中要快的多。不过,在正式游戏中会变得和男友4基本一致,这对那些更熟悉BF4的玩家来说是个好消息。
Evan Champlin说:“在最近的几次调试当中,击杀时间已经被我们设定得和其他《战地》游戏相差无几了。大部分时间这都是完全取决于距离的。在《战地》中这个系统机制都非常的复杂,我们要考虑的因素很多,比如说武器的射程等。但我敢说我们现在已经很接近BF4了,更多的是要取决于武器。”