[乐游网导读]Turtle Rock Studios旗下最新4人一兽射击游戏《进化》已经在最近正式发售了,同时我们也拿到了游戏的STEAM版本,所以现在是时候让我们来看看游戏在PC平台的表现究竟如何。
老样子,测试用机器的配置为i7-4930搭配8GB内存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系统,以及最新WHQL版本的Geforce驱动,由于《进化》是由CryEngine打造,于是顺理成章它支持官方SLI显卡技术,不仅如此,游戏的SLI效果非常出色。
在测试过程中,有一个非常奇怪的现象我们不能忽略,由于未知原因,《进化》开始表现的非常奇怪,在某一点上游戏没法正确得使用GPU,先抛开这个问题,首先来看看下面的两张截图,一张是单显卡效果,另外一张是SLI模式下的图像,我们意识到出现问题可能是由于显存使用率的问题,于是我们将分辨率调节至1024X768(但GPU的使用率依旧不高)。
单显卡
开启SLI技术
但似乎这么做了也没有完全解决我们的问题,而真正帮助我们解决显卡问题的是超线程技术,在开启超线程后,GPU使用率飙升至98%,当然,我们就想到了另外一个问题来解决显存使用率不高的问题,就是禁用或是重启HT【HT(端到端总线技术)HT是HyperTransport的简称。HyperTransport本质是一种为主板上的集成电路互连而设计的端到端总线技术,目的是加快芯片间的数据传输速度。HyperTransport技术在AMD平台上使用后,是指AMD CPU到主板芯片之间的连接总线(如果主板芯片组是南北桥架构,则指CPU到北桥),即HT总线。类似于Intel平台中的前端总线(FSB),但Intel平台目前还没采用。另外休闲网游《跑跑卡丁车》中的第八代赛车引擎也称HT。)】
不幸的是,当我们进行测试后,即便我们禁用了HT,《进化》依旧无法正确使用GPU,但当我们重新启动HT,所有东西又能够正常运行了,不知道在其他配置的电脑上是否会出现类似问题,反正我们的建议是开启HT,从下图你可以看出开启前和开启后GPUC使用的差距。
解决了显卡问题,我们来看看处理器,正如我们所预料了,由于是一款多人游戏,游戏对于处理器还是非常友好的,i7-4930在所有测试中稳定运行,就算我们模拟双核CPU,游戏业能全程保持60FPS(全程开启HT),这必须多谢CryEngine,游戏在不同核心处理器下的表现都非常出色。
因此游戏对于CPU的需求并不高,对于显卡的需求则是非常苛刻的,单一的GTX680无法在最高设定下稳定60FPS,因此想要爽玩这游戏的玩家需要准备更高的显卡,2GB VRAM构架的显卡能够处理中等纹理,但一旦开高设定,锯齿绝对会让你痛不欲生。
但是否说VRAM构架和视觉效果平等呢?显然也不是,《孤岛惊魂3》有着更大更复杂的游戏环境,但是它却能够在2GB VRAM GPU上完美运行。而且游戏的最高画质也并非你想象的那么优秀,至少和同水平显卡不搭调,这个问题将会困扰大部分PC用户。而这将惊醒那些以画面为优势的开发商,例如The Astronauts,《消失的伊森卡特》开发商,在提升游戏画面的同时,也必须注意显存使用量。
游戏的画面看上去还不错,但不想其他游戏(诸如GTA5)那样给人留下深刻的印象,由于是使用CryEngine开发,我们期待的是更好的游戏画面,是次世代的视觉效果。当然《进化》也并不是没有优点,游戏的角色动画以及过长动画都非常出色,流畅度满分。或许是为了制造混乱的错觉,游戏中的植被以及灌木是固定建模,不像《孤岛惊魂3》那么随风飘荡,同时游戏的阴影质量也非常有限。
总而言之,《进化》有着显卡杀手的能力,但没有显卡杀手应该有的画面,当然,目前Turtle Rock Studios已经提供了一些画面选项针对那些显卡并不是很好的玩家,玩家对于CPU是绝对不用担心的,一款双核IX的CPU就足够稳定60FPS了,同时作为一款多人游戏,我们没有遇到任何网络问题,诸如停机,服务器奔溃或延迟的问题,但这里还要提一个问题,游戏少了个多人游戏最重要的东西,公会(齐乐乐才是王道)。不过游戏的多人体验已经做的非常不错了。。