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国产良心大作 《新武林群侠传》细节分析

来源:乐游原创 日期:2015/1/20 13:34:42 作者:乐游
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[乐游网导读]自河洛工作室正式公布了《新武林群侠传》之后,各种赞美的声音传出来,当然也有部分玩家吐槽新作的战斗系统。不过总体来说一款国产单机游戏能让大多数玩家点赞已经是非常少见的事情了。现在有玩家对通过官方公布的两段视频对《新武林群侠传》的细节进行了分析,一起感受下吧。

自河洛工作室正式公布了《新武林群侠传》之后,各种赞美的声音传出来,当然也有部分玩家吐槽新作的战斗系统。不过总体来说一款国产单机游戏能让大多数玩家点赞已经是非常少的事情了。现在有玩家对通过官方公布的两段视频对《新武林群侠传》的细节进行了分析,一起感受下吧。

《新武林群侠传》开发日志1:

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《新武林群侠传》开发日志2:

首先是日志的一开始。之前有吧友讨论过唐伯虎的问题,从截图上来看,新作唐伯虎的造型和旧版的初始一样都穿白衫,而随从也是一样的黑衫。

开发日志展示的是主角进洛阳城时的动画。而由于资金的限制,河洛不太可能像三剑一样制作大规模独立动画,更有可能的是像旧版一样使用已有的场景安排角色动画。此图中的小花虽小,但是很说明问题。河洛工作室3D做的很好,没有像仙剑四中一样使用杂色代替草坪和树丛,新作细节也挺精致。

从图上看,新作的大图上上对话模式应该和旧版一样,使用黑色透明方框来表示人物对话模式。这样做应该有怀旧的成分。再次说明新作是新武林而非武林2。

[page]细节分析(2)[/page]

再来是仇(qiu)霸(每次念都想到了球霸。。。)逃避追捕的画面。截图上可以看出,新武林每个角色都有影子,建筑物也有影子。再次说明新武林细节上的精细。此外,在第二篇日志,非动画行动的部分,也可以看见影子,所以说明两点。

1、此动画确实不是大规模独立动画。

2、影子确实是新武林写实模式的一处特别的细节。

还有就是本作,写实场景下加了不少的动物。比如看下图,仇霸跑过时,一群鸽子?被惊起。

还有就是连鸽子都有影子,而且飞起来的时候影子也在移动。鸽子的部分也许是动画特别加的,也有可能是玩家也可以惊飞的。至于影子的部分,影子很有可能会受时辰的影响,结合前面的帖子就可以看出影子大小,距离,形态,都会受到动作和时间的某些影响。只能说,河洛这次确实很细致。

附赠驴(马)屁股一个

从截图上看,新武林的洛阳城,街面明显大了很多。不知道你们有没有吐槽过,反正我是吐槽过旧武林进洛阳的路太窄,没有六朝古都的气势。

再看看旁边,江府初见。门口还是一个仆人守着,院墙外还有一个小窗子。这次的江府应该会豪华很多,而且寿宴的时候魔教打来,也不会束手束脚的。还记得旧版一群武林人士齐挤一堂的场面吗。

再来是建筑,从截图上可以看到两尊石狮子?这说明两点:

1、这里还有一个宅邸,旧版进城只有一半的建筑看的见,可以进去,而新版因3D的关系应该两边都可以进.

2、因为建筑的增加,虽然新武林的洛阳城基本设施不会改变太大,但是应该增加了很多新东西。

新武林应该扩充了整个洛阳城,从而扩充和很大一部分的支线剧情。至于各种设施应该也会有所增加。不知道会加一些什么样子的店铺,和什么样子的剧情。也很期待森林会是什么样子的。

再结合早前公布出来的游戏截图,可以证实上面的推测。卖艺擂台对面的房子也显现了出来。相信新武林在洛阳的支线应该加了很多。

新武林在很多就有的场景上做了更新,但是保留了一种特别的味道。第一个开发日志里没有展示翻新的部分。但是结合之前发布的截图可以一窥究竟。

比方说洛阳的茶楼,虽然比旧版少了一分市井气,却多了几分茶室的清静。(我还看见了六安瓜片的牌子,还有茶具,话说很多RPG都让主角对着空气吃来着。)

在对比地下演武场,地下演武场的麻绳圈场地,和周围暗暗的环境气氛还是很好的。这种圈式的比武场,多次出现在日本的动漫中。对这个不是很了解,比较了解的指点一下吧。

总之以这两张图为比较,可以大概的感受到,新武林在旧场景翻新上下的功夫很重,而且效果不错。两张都很有气氛。

茶馆把茶晒在了屋顶上。这张图让我觉得非常的亲切,记得小时候看到过奶奶和邻居在屋顶上晒海鲜的场景,门口摆着桌椅,更是让我回忆起了各种路边小店。也许这张图只是初步的3d模型,但是里面所包含的生活气息确实有的。

再说到,新武林扩充了很多地方,比方说,杂货店旁边多了一个小店。但是放大后发现,小店门面破败,门口顶着木板,门上还贴有红封纸,上面还有一个字看不清楚(不知道是不是“拆”字^_^)。小店也许有什么特殊用途也许只是摆设,等游戏出来了就知道了。

然后就是有意思的部分了。从箭头所指处看,白马寺的寺门里面,还有人在活动。联想起旧版的白马寺其实是独立地图,进去了就是单独的部分。新版的白马寺很有可能整个包括在了洛阳城大地图里面,不需要加载进入了。

以小见大,这个场面很有可能在其他的地图出现比如武当山或者其他什么地方之类的。这样子做可以加强空间感,让真个地图上的npc充满连贯感。有些npc甚至有可能从家里走到白马寺去烧香。古刹白马寺不会像原版一样只有一个人在里面烧香了吧。。。。

主角所处的位置就是西湖上。原版的西湖只出现在和香儿约会(呵呵。。)的场面,水榭环绕,只是太过紧凑,少了几分江南水乡的恬静和美感。不知道大家还记不记得,香儿跟主角介绍白堤和苏堤的时候,画面定格在一部分水榭上的样子。反正我是没看到白堤和苏堤长什么样的。

新版一进杭州城就可以看见西湖,至少说明杭州城的地图应该扩建了不少。西湖荷花满塘,碧波连天,水榭廊台。西湖上游人行人也多了不少,倒是很有西湖的感觉。

刚才我们说新武林很可能把很多部分的独立地图链接起来了,就好像仙剑里面的琼华派一样。琼华派的地图是连接的,让人感觉到了琼华派的气派。这次的西湖很有可能并入杭州的地图,整个地图的联合会让整个城像是活了起来一样。说不定还真的可以看到白堤和苏堤。

有几个人和主角擦身而过,这种自然的擦身而过很像是大家平时走过街道时和路人擦肩而过一样。这样的擦肩而过充斥整个开发日志。除了一些原地聊天的npc之外,大部分人的npc都好像真的要去办什么事情一样。

如果按照徐大的讲法,npc很可能会自己回自己家,有自己的作息,有自己的生活。后来想起来,其实在旧版里就初见端倪。比方说洛阳客栈的二师父午时才回来,而酒家的大娘下午又出去买菜了。虽然可能是因为技术和资金的限制,只有这两个例子。但是新版可能将这个系统发扬光大。

主角走路的时候,前面多次出现了光标。估计这个就是新版游戏的光标了,这个光标应该是走路时候的,目前还不清楚别的光标的形状。这种光标也可能是临时设计后面会改。

其实本人更喜欢剑型的光标。我猜测加入这种光标是想要让各种指令更加细化,比如指系统界面的时候可能会是手指或者剑。比如发现东西的时候会是放大镜之类的。我们在旧版已经领教过了。

当主角被遮挡时,主角周身会被荧光勾边。这种设计让我想起了,剑侠情缘。还真是很传统角色扮演的设计。相比起来,旧版的设计是,遮挡物部分透明,主角被遮挡的部分打上阴影来显示。3D之下,还是荧光勾边比较有效一点。

有玩家表示新武林的npc好像少了很多。其实个人觉得那个只是因为地图变大了的原因。洛阳城的道路扩宽,所有建筑无论里面外面都变大了。npc增加的量没有让空间产生繁华感。其实本座的npc增加了很多,比如下图,所圈出的部分就已经有好几个多出来的了。他们所关联的剧情和支线应该也都是很多的。

杭州城加了西湖之后,菜市场旁边的地方也不了上去。旧版菜市场旁边就是死路,而新版的菜市场做成了一个多边形。菜市场的右边还有空地。

因为新地图的出现,npc数量增加了很多。旧版有的应该都有保存,新版也加了很多东西。比如下图所展示的广场下方,一群人聚集。

再比如,此图中出现的一个躺在地上的人。字体看不清楚,不过好像是在嚎叫。也许是酒鬼,或者乞丐,亦或者是什么怪侠^_^。要知道一般的rpg这种人物都有故事。。。

还有就是这个人物,一上来就跟主角说 “最近手头有点紧。”出现这种情况,个人推测有三种可能性。

1、是本作的一个支线,出现在杭州城,主角借钱给他。(不过为什么说“最近”?)

2、是主角接了任务帮人讨债。

3、是主角有可能在养成模式已经借钱,到了杭州城,人npc耍赖了。

新作加了很多建筑物,比如箭头所指的两家,都是原作应该没有的。最右边的建筑门口有货车,有可能是什么商号之类的。

根据旧版的位置推测,这个建筑就应该是杭州的客栈了。

客栈门口还有一个半露天的桌位。O(∩_∩)O~

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