[乐游网导读]在过去的2014年中游戏圈经历了一些“大事件”,这些时间绝大部分并不是什么让人开心的事情。尤其是育碧这家公司在去年遭遇了“信誉危机”,一大波坑爹信条让玩家玩出内伤!
在过去的2014年中游戏圈经历了一些“大事件”,这些时间绝大部分并不是什么让人开心的事情。尤其是育碧这家公司在去年遭遇了“信誉危机”,一大波坑爹信条让玩家玩出内伤!
2014年是游戏产业转型中的一年。这是新一代主机发行之后度过的第一个完整的年份。这也是社会问题和性别歧视问题凸显的一年。众筹网站Kickstarter在这一年中的关注度降低了,而虚拟现实与在线流媒体视频则在转手的过程了创造了数十亿美元的财富。以下,就是在2014年我们谈论最多最为人所关注的游戏事件与新闻,排名不分先后。
“玩家门”事件(GamerGate)
“实际上,这是一个游戏新闻业伦理道德方面的问题。”
有关“玩家门”事件的各种争论曾经在几个月的时间里充斥着各家社交媒介与游戏网站的页面。事件的初始只是一名被一位女独立游戏开发者佐伊·奎恩(Zoe Quinn)甩掉的前男友愤怒地在网络上啰啰嗦嗦地揭了她的老底。之后就演变成为了一场针对奎恩、Giant Spacekat工作室的女开发员布里安娜·吴(Brianna Wu)、评论家安妮塔·沙吉西恩(Anita Sarkeesian)以甚至其他游戏界女性成员所展开的“倒女运动”。这三位女性成员在Twitter上收到死亡威胁之后,被迫离开自己的住家。沙吉西恩还被迫取消了她在犹他州立大学的一场演讲,因为有人匿名威胁她称“如果学校不取消她的出席计划,那么将会发生美国史上最恐怖的校园枪击事件”。
讽刺该事件的漫画
而一批以“玩家已死”为主题的文章无疑则给这个事件火上浇油。撰稿人利·亚历山大(Leigh Alexander)在Gamasutra网站上发表的文章堪称是其中情绪最为愤怒的一篇:“不一定非要这些玩家们成为你们的用户,因为真正的‘玩家’已死”。感到被冒犯了的“玩家门”事件的倡导者们请愿要求芯片制造商英特尔停止在这间网站上刊登广告。许多给自己冠上“社会正义战士”(简称SJW)之名的人觉得他们自己被这些来自游戏媒体的成员们攻击了,而游戏新闻记者与读者之间至今还存在着很大的分歧,这也证明了由“玩家门”事件所引起的众多后遗症还需要很长的时间才能恢复。