[乐游网导读]《仙剑》系列可以说是作为国产单机的代表作,也是经典作品。而如今却已经慢慢走向了没落。随着单机平台的一步步衰退,随着时代的变迁,随着《现价》这个品牌受到的巨大打击,大宇有点孤掌难鸣的感觉。于是,大宇联手腾讯推出了《仙剑奇侠传》手游,这是否意味着大宇的无奈,而腾讯却成为了大宇的救命稻草呢?
《仙剑》系列可以说是作为国产单机的代表作,也是经典作品。而如今却已经慢慢走向了没落。随着单机平台的一步步衰退,随着时代的变迁,随着《现价》这个品牌受到的巨大打击,大宇有点孤掌难鸣的感觉。于是,大宇联手腾讯推出了《仙剑奇侠传》手游,这是否意味着大宇的无奈,而腾讯却成为了大宇的救命稻草呢?
仙剑》系列游戏作为国产单机的代表作品,自从一代问世以来就成为无数中国玩家心中的经典,然而,随着时代的变迁,《仙剑》这个品牌也遭受了巨大的冲击。于是,大宇顺应潮流,联合腾讯推出了《仙剑》手游,当然,这一做法也受到了忠实玩家的质疑。
《仙剑》系列影响了一代甚至两代玩家
大宇的冷饭
大宇资讯成立于1988年,开发出了不少响当当的游戏系列,而其中以《仙剑》为首,席卷游戏界多年。尽管单机游戏早有衰退迹象,但仍然不妨碍该系列的死忠粉丝占据着当前单机游戏玩家的主流,并且热情地进行着游戏剖析和文艺创作甚至同人游戏再创作。
在今年上半年登陆iOS平台的《轩辕剑:天之痕》
但不容忽视的是,比起粉丝的热情,单机游戏本身的销量惨淡以及创作团队的分崩离析更具备话题性。目前提到仙剑,我们首先想到的是北软和上软、姚壮宪、张毅君和王世颖。每当游戏有什么消息时,要么是仙剑的粉丝和别家粉丝呛声掐架,要么是几位制作人和相关站队人员大打口水仗。至于游戏本身,说到运营,大宇曾经进行过一些非单机游戏的尝试,如曾经的《仙剑OL》,但实际情况并不如人意,基本吸引的也是一些粉丝向的玩家。
今年上半年,大宇在移动端做出了新的尝试,把极高人气的《天之痕》移植到iOS平台。不过基本上就是将PC端的游戏照搬,保证了原汁原味也没有什么内购,整体移植难度应该不算特别高,但整体给人的感觉是加班加点紧赶慢赶。尽管是一个新瓶旧酒的尝试,但不得不说金字招牌是有的,而从实际情况来看,粉丝也是乐意花钱的。
腾讯这棵大树
尽管有仙剑系列的金字招牌,但在手游发行上与其靠粉丝群的消费力来盈利,不如依托更大的平台。虽然成立于1998年的腾讯,单纯以资历来看在大宇面前只是一个小朋友,其用户群体也偏向低龄化、经常被人怒称“小学生聚集地”,但不妨碍它仍然是个强大的平台。因此大宇携手腾讯,与其说无奈委身不如说是必然之举——毕竟大宇现在明显有一种产能不足的感觉。
天惹,韩医仙你是有异装癖?
有了腾讯,基本等于有了个标准化的生产流程和体系,也就是说,它不会出错也不会出彩。往好听了说是无功无过,往不好听来说不管本身是什么游戏,总会有很浓重的腾讯烙印,我们可以称之为腾讯化。腾讯化的游戏不会缺项,有平台,资源丰富,主推期会进行足够强力的资源倾斜。对于小公司小工作室来说,傍上了腾讯和被高富帅看上的小家女差不多,能够迅速带你脱胎换骨,给你一大笔钱,让你走向人生巅峰。但对于一个历史和腾讯成立年限相若的公司来说呢、对于一个本身就拥有一定数量粉丝群的系列来说呢?
武侠版我是MT?
原来林月如是扬州人……
仙剑的手游给人一种很强的违和感,让你觉得它不是仙剑系列的作品。虽然人物还是那些人物,美术质量也不差。从国产的卡牌游戏里比较,你可能觉得它比较像一个挂着仙剑背景的我叫MT。卡牌游戏固然大同小异,抛开内购不谈这方面的待争议内容,仙剑手游目前给人呈现的感觉就是不太走心。
姬三娘?阿卡丽?巴基?
比如游戏本身剧情就从仙剑一开始,从第一章到第二章完完全全再现了仙剑一里从余杭镇到苏州,再从苏州到扬州的剧情,基本是连台词都不带改动。在姑且认为这是在尊重原著的基础上,却能发现很多奇怪的BUG。比如在见林月如之前的地图上遇敌,系统显示的地图名称为“扬州郊外”。熟悉游戏的人知道,这里应该是“苏州郊外”。在队友装备系统里,韩医仙虽然是个男人,却能够装备“翠玉金钗”这个原本游戏里女子才能装备的头饰。游戏里女飞贼姬三娘的头像,乍一看像是漫威的角色“巴基”和英雄联盟Q版头像“阿卡丽”的综合体。
除此之外,游戏的音乐音效基本都来自于旧作,没有多少创新,虽然可以理解,但是有时候就感觉无比穿越。比如游戏登录画面的音乐来自仙剑三,而游戏中的人物战斗音效很多来自仙剑一,游戏主角李逍遥濒死音效和敌方成年男子音效相同。这种如同乱炖一般的杂烩,实在让人怀疑制作团队是否该系列有足够的熟悉程度。当然,针对腾讯的主流用户而言,这些都并不重要,毕竟对他们来说这不过是一款的腾讯游戏而已。