[乐游网导读]国产游戏将涉及主机市场?在今年的TGC2014上,腾讯旗下的《用着大冒险》将多端多屏发展,其中最引人注意的还是可能能登陆PS4的消息。
国产游戏将涉及主机市场?在今年的TGC2014上,腾讯旗下的《用着大冒险》将多端多屏发展,其中最引人注意的还是可能能登陆PS4的消息。
也就在TGC结束不久,索尼宣布即将于12月召开中国发布会,届时将有关于国行PS4主机的重大消息公布,这时间上的微妙巧合不免令人将两件事联系起来——《勇者大冒险》会是PS4国行首发游戏吗?
对于国内的主机玩家而言,首先登陆PS4的国产游戏竟然是一款端游,这是一件非常出乎意料的事。众所周知,绝大部分主机游戏,基本都是单机游戏的性质,尽管有联机模式,但本质上和网游还是截然不同的。
然而,细细分析我们就会发现,《勇者大冒险》会成为首先登陆PS4主机的国产游戏,其实是有其必然性的。
脚踏实地 国产游戏从小做起
除了上世纪九十年代曾在世嘉主机上发售的《仙剑奇侠传》以外,只有几年前的一部《风卷残云》,而后者也是以数字版的形式登陆PSN和XLA的小型游戏。
实事求是地说,国产游戏厂商的制作实力,以及对于主机上常见的类型游戏的制作经验,都与国外大型厂商存在一定的差距。因此,与其一口气打出制作国产3A级大作的旗号,一口想吃成大胖子,不如脚踏实地,以休闲游戏的类型为起点,摸索开发经验和主机市场的需求。正因如此,以相对而言较为休闲的移动射击玩法为主的《勇者大冒险》,非常适合作为先锋。
入乡随俗 端游文化根深蒂固
除了游戏玩法类型方面的因素以外,玩家群的定位也是重要的原因之一。在中国,端游玩家有着庞大的市场,比起多年来几乎一片空白的大型单机游戏,端游的玩家要多得多。另外,对于中国玩家而言,能和天南海北的朋友一起打游戏,也许比游戏本身更重要,中国玩家对于游戏中社交和互动的需求,比其他国家的玩家都要来的庞大和迫切。
时代趋势 主机平台端游冒头
对于主机平台而言,游戏的发展趋势也在悄悄发生变化。如今主机游戏的重心早已从日本转移到了欧美,主机大作愈发倾向于加强联机模式。传统的FPS就不必说了,《刺客信条》《末日余生》《生化危机》等本应是纯单机游戏的类型也都有了联机模式。
实际上,早在世嘉当年的DC主机上,就已经有《梦幻之星》这样的大型网游了。而近几年,随着主机技术的发展,世界网络环境的改善,主机上的端游也越来越多,《最终幻想14:重生国度》掀起了一阵风潮,大型FPS端游《命运》在推出之后也广受欢迎,这一切都意味着主机上的端游市场环境已经成熟。
时机已至 完美姿态迎接变革
从以上的分析,我们可以看出,《勇者大冒险》推出PS4版本这件事,本身是厂商在对现状有了明确认识之后做出的决定。国行PS4需要符合国内玩家游戏习惯的端游,游戏玩法从偏重快节奏的移动射击切入,以中国独有的端游文化来为PS4游戏产品线中注入一丝新鲜的活力,充实主机端游产品。种种因素融合到一起,《勇者大冒险》会成为首部登陆PS4的国产游戏,也就理所当然了。
作为中国玩家,我们非常高兴看到国产游戏能在我们钟爱的主机平台上亮相。这既是索尼进入中国市场的一大步,也是国产游戏进入全球玩家视野的一大步。希望《勇者大冒险》PS4版能够一帆风顺地走下去,让国产游戏的风采传遍世界。