[乐游网导读]从最近的几场高水平的录象来看,传统的观念在逐步的改进。我们一贯认为的蜀国强后期,魏国强前期的说法已经从某种意义上说是错误的。刚好考完试,介于时间关系,暂时分析一下现在的蜀国状况吧。 首先,蜀国强后期,魏国后期弱的观念在逐渐淡化。蜀国同样在后期有不利的地方。两国的主要伤害输出都是在于大决,而蜀国和魏国其中一个关键的不同在于,蜀国的大决伤害具有不确定性,也就是说关、张、诸葛、魏延的大决可能完全无法造成伤害。一
从近来的几场高水平的录象来看,传统的看法在渐渐的革新。咱们一向认为的蜀国强后期,魏国强前期的说法已经从某种意义上说是错误的。刚好考完试,介于时间干系,临时阐发一下如今的蜀国状态吧。
起首,蜀国强后期,魏国后期弱的看法在渐渐淡化。蜀国同样在后期有倒霉的地方。两国的重要损害输出都是在于大决,而蜀国和魏国其中一个要害的不同在于,蜀国的大决损害具有不确定性,也便是说关、张、诸葛、魏延的大决大概完全无法造成损害。一旦到后期,魏国具有相当多孙子和飞鞋,很大概这些大决全部放空。唯一不会空放而又具有影响力大决的是赵云,不过魏国同样拥有后期恐怖的典韦做限定,妖火对其威胁相当的大。
相反,魏国除非技术缘故原由,根本上不会有大决放空的问题。当魏国利用后期的装备躲避掉蜀国大决,那么寄托连晕和典韦的追杀黑白常具有威胁的。魏国在后期虽然难以像前期那样具有壮大无比的损害力,不过其晕近10秒的一连技依然是不行小觑的。而且司马、荀中后期刷钱速度是诸葛、庞统之流难以企及的,以是魏国冲车海的强势具有相当强悍的反盘本领。
以是结论是,两国在前后期并没有绝对的优劣胜负之分。要害因素在于:一、士气,二、共同。
其次,既然蜀国被动的拖后期已经无法顺应现今的魏国强势共同,那么蜀国更积极的对攻战术便孕育而生,以是蜀国未必无前期。最典范的例子便是311单下大熊猫替代后期的赵云,刚强的打对攻。大熊猫虽然自己不需要太多的钱木装备,不过和曹仁雷同,他同样需要极多的木料买车为全队做贡献,以是需要单下。蜀国积聚超多数量的投石车之后,那么速推本领并不比魏国逊色几多。虽然无法像魏国那样具有清兵本领,不过却具有顶兵本领,大熊猫分身共同魏延分身顶几波兵完全没有问题。而暴风分身的吹风技能,对典韦是有相当大的限定作用。一旦熊猫分身,魏国想强打投石车就要多思量思量了。以是我小我私家认为,大概熊猫会战开始就分身护车,大概比会战后分身更符合。
再次,复古的212关庞战术并没有致命的缺陷。庞统之以是被赵云挤下团战一线位置,缘故原由并非自己角色本领,而在于反抗魏国冲车海,在实验过月英、小熊猫、马超等等角色后,发觉赵云是最稳妥的人选。而赵云在前中期的作用险些是能忽略不计的,以是庞统依然具有壮大替补本领的。,只是如何防冲车海照旧有待进一步研究思量。
既然,庞统的雷击前期值得思量,那么具有更大损害的邪术反馈技能就天经地义的作为战术之一。这便是马良。马良的吸魔技能在团战中是很鸡肋的,但反馈是相当不错的前期技能。但就小我私家意见,马良直接替代庞统还不敷成熟,缺乏独有的战术特色。
关出专署进可攻退可守,但并不是为了杀人,而是专署龙卷风对冲车海有损害,以是能替代赵云无双打冲车,结果更好,完全能媲美马超。另一方面,冲车海抨击魏国的时候,拥有分外的损害输出。
以是熊猫对攻战术不怕冲车海,不过庞统和马良存在这个问题。
总体来说传统212,311赵云,以及311熊猫是如今相对成熟的团战战术,有兴趣增加战队玩玩的朋侪能刻意的多实习这些角色。
,为什么赵云、张飞大概大熊猫都是单下,上路却少有单人压线呢?撤除反抗郭曹强推的一个因素外,下路蜀国非常多的野怪能提供相当多的木头。
起首引兵打怪最少杀掉3个盗贼是完全没有问题的,前期引2次就有6木,补刀6木合计12木对大部门队员来说应该绝对不成问题。只要有1辆车,那么大熊猫就有远程攻击本领,车的高攻击比法师补刀还要容易。呵呵,以是荀G是1级照旧4级对有车的角色来说罢全没有任何区别。如今已经有相当一部门战队的荀开始放弃G了。
6级熊猫比赵云还一个优势在于大决去杀3处野怪很轻松,也不怕对手抢怪。加上高品级后的喷火打钱,木绝对有保障。
2,依据传统U9比赛规矩和最新VS联赛规矩,不停容许传书,以是熊猫出孙子没有缺陷。
出车是为了压线打钱,只要单人就要出车。而且出车是赢利的交易,为啥不做?塔钱不用说了,便是本身挂了的环境下也能赢利,操作好的环境下双线打钱也不是不行能。
113新战术的出现。这里增补阐发一下吧,说点小我私家肤见:
1,资源的合理利用,确切的说是田野资源。这个理论早在3.7期间就已经成熟了,但做的最极度的是台湾玩家,这个《[比赛信息][录象][台湾一次大型真三比赛的全部REP下载][》中能见到,S出孟获,W出阿速达专营CP的打法就有了。而对大陆真三技战术影响比较大,是AN大陆队到场台湾4.2真三中所见的几场比赛。从那场跨地区的比赛后,大陆开始出现了单鞋郭嘉引上路熊的技术开局。
真三的团战,在利用所有可利用的资源上渐渐成熟,引兵CP虽然在大陆也已经是相当具有汗青的技术了,不过专营CP至少在战术上还没有,要是勉强说有,大概113算一个。
113下路魏关赵,开场3人共同利用连晕开始威胁典韦,给典韦巨大生理压力,录象中典韦是被动的游击去了,飞鞋完全做梦。而事实上,魏延是游击的,赵云是少有的专营CP,以是钱木品级会合在焦点张飞身上。下3和上3最大的不同在于,赵下3是施压大于秒杀,焦点目标是打钱和压抑,典韦青蛙要是委琐张飞就放心打钱,上3是秒杀大于施压,以是会出现庞关魏大概良关魏的极度秒杀组合。
113新战术,在蜀国总资源钱木利用上,到达了最大化。起首关张赵诸葛离开,4个焦点都有最好的进展。其次野怪钱木不浪费,引兵CP能斲丧魏国不少钱木。末了,赵云的不停无危险的CP,从而并不比单下少太多钱木,后期大概比311略弱,但我说过赵云是打车重于杀人,蜀国会战杀人是靠诸葛关羽和张飞的的完善共同,而不是坐等赵云神装1v5,那险些是不行能的,赵云团战最好的装备不外是退魔玄武。以是赵云的发育会晚,但无危险没有太大问题。
2,压抑典韦,乃至迫使典韦被动游击。下3典韦生存都成问题,险些是不行能再强出飞鞋了,蜀国的焦点之一受到巨大威胁。注意,如此的典韦是被动游击,临时改变无优势的战术是难以取得良好结果的。
3,需要关羽的完善发挥,好汉能用武之地。拥有D逃命,拥有XD高损害连杀让对手别太跋扈,拥有最高基础攻击补刀,拥有最好的大决,和赵云张飞相比,关羽更符合单路压线。关羽旋风是蜀国对魔免曹子孝3大威胁之一,仅次于庞统。曹仁要是恃无顾忌的冲塔,效果肯定会悔恨的。
4,113战术,魏延下可共同张飞赵云,中可共同诸葛,上可共同关羽,以是和212、311相比,偷袭游击的效率最大化。以是魏延能不拘泥于中下游击或是上中游击,完全能全方位全地图偷袭。
5,113的战术有优势,但比赛时出其不料的发挥我小我私家认为是最大的优势。郭曹受到最盛行的311战术影响,随时感触有威胁而不敢强压关羽,而关羽出众的技术也是比赛亮点之一。下路典由完全舒服的打钱酿成生命随时有威胁,生理上巨大的差距造成无所适从。如今在U9上另有人建议荀出鞋针对单赵,呵呵,加上典韦是3力量如此的初期装备,遇到113只有完全死翘翘了。
以是,113最大优势在出奇,虽然在各个方面都比较完善,但对付魏国来说,并没有对现有战术造成巨大威胁。由于魏国传统战术中,典韦本来就不需要出飞鞋,出飞是针对单赵。张赵魏不但需要极好的默契和走位共同,还要典荀走位失误才能杀人。只要典韦放弃出飞,寄托典韦速度和荀加血,3级前不死背面典韦事实上并没有太大伤害。典荀当年但是顶着关庞魏秒杀组合成熟起来的。赵肯定要CP,魏延肯定会游击,以是典韦只要大胆点,无所适从的反而会是蜀国。而上单关,自保有余,但想限定放开生理压力的郭曹打钱速孙,那险些是不行能的。不过单关D威胁车子,旋风威胁曹冲塔,是能思量的单上人选。这些魏国的战术,有时间能进一步开帖阐发。
马良战术临时没有盛行起来,不过应该来说具有肯定潜力,以是录象附带给各位参考一下。别的再附一个113输的录象,能看出113前期的优势并不如311显着,别的值得一看的是曹仁秒睡飞张,这个本领要是熟练掌握后,蜀国就难打了
,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的刻画上也更丰富。在本次画面中现身的三国武将角色包括赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型乃至是运用的武器都与先前系列作不同。本作在争霸模式上做了很大的改造,不停以来,在争霸模式中,玩家只能选择君主作战统一天下,而如今玩家们也能选择武将,以武将的立场择明君,交四方豪友。游戏中并增加游水、攀梯等先前所没有的举措方法,以及可举行无限连击的连舞系统,突破以往牢固的一连攻击招式限定,显现好像工夫电影般行云流水的攻击。
N-D3/5.03GEN-C系统可行剧情: 《真三国无双5:帝国》系列是人气行动游戏《真三国无双》的衍生作品,是在无双系列一骑当千爽直杀敌的基础上增加了内政系统。角色的刻画更过细,登场士兵的数量也有显着增长。在乱世中为自己的空想而战斗,PSP版追加了通信对战模式和家用机版的下载内容。