[乐游网导读]基本上射击游戏可以算是永恒的经典,很多玩家都比较热衷于各种各样类型的射击游戏,这些年射击游戏也在画面与游戏玩法上也得到了长足的发展。本期小编将为你介绍可以“飞”的射击游戏,看起来不错哦!
基本上射击游戏可以算是永恒的经典,很多玩家都比较热衷于各种各样类型的射击游戏,这些年射击游戏也在画面与游戏玩法上也得到了长足的发展。本期小编将为你介绍可以“飞”的射击游戏,看起来不错哦!
近日惊闻暴雪即将推出一款全新射击游戏《守望先锋》,在经过效果堪称好莱坞动画大片的预告片洗礼后,发现本作貌似是一款类似《军团要塞》性质的多人对战类竞技游戏,而其中几个游戏角色跳来跳去飞来飞去的片段似曾相识,仔细想想,这种跳来跳去的对射类型不就是今年3A射击游戏所主打的要素吗?下面就让我们看一看今年这几部强调边跳边射的射击游戏以及他们的前辈们。
1.使命召唤11:高级战争
从第二次世界大战到现代战争,从现代战争再到近未来,在这个不改变就要被淘汰的残酷业界,开发商,发行商为了迎合玩家们的口味在不断地尝试一些疯狂的玩意儿。在“使命召唤”系列的最新作品《使命召唤:高级战争》中,虽然不是第一次将背景设置成近未来,但加入了Exo的外骨骼装置却从根本上改变了游戏方式这套大幅强化士兵身体能力的外骨骼装置能够让普通人力量成倍增强,移动速度和跳跃高度大幅增加,提供强大的火力支援甚至使用光学迷彩达到隐身效果,因此不管是在单人剧情还是多人对战中,战斗方式和之前的作品有了相当大的不同。地图面积虽然没有增大,二段跳和空中滑行能力的加入使得游戏垂直方向的利用率更高,因此战斗空间也显得更加宽阔。其实,外骨骼装置并非是黑科技,早在2000年,亡我之心不死的美帝就已经着手从事“增强人体机能的外骨骼”(EHPA)项目的研究,该项目计划研制一种机器骨骼,提高人的军事作战方面的能力。在目前的科学技术下,动力外骨骼装置已经有了实质性的进展。目前动力外骨骼已经做到了帮助截肢人士恢复行走能力,但碍于外骨骼设备体积重量,能源提供以及人体承受能力等种种方面,正式军事民用化之路还相当漫长。
2.命运
命运的背景设定在28世纪,太阳系各大行星由于黑暗侵袭被攻陷并占领,人类所在的地球也被侵占,只剩下最后一座城市(The Last City)。Last City是人类最后的堡垒,它有着巨大的人口数,城市的外围是第一位Titan所建造的巨大城牆,以防卫敌人的侵略,沿着牆边建立的巨塔(The Tower)是守护者的总部,也是玩家所处的地方。玩家需要扮演守护者抵御黑暗势力进攻,保护最后的人类文明并重新振兴黄金年代荣光。不同于《使命召唤:高级战争》立足当下的近未来设定,《命运》的游戏背景为夹杂了神话和科幻背景的原创题材。在游戏中,不但有类似魔法的超能力设置,三个职业更是能通过高科技装置进行二段跳和空中滑翔,在本作中,不论是PVP打怪刷副本还是PVE多人对战,二段跳和滑翔都是一个必不可少的功能。一些隐藏场景不使用二段跳无法到达,打怪PK的时候也必须要用到二段跳灵活走位闪避不然就会被敌人打的妈都不认识。当然,这么重要的功能游戏中自然提供了相应的技能来强化,玩家使用跳跃的次数越多,响应技能熟练度也就提高的越快。这样的设定也从根本上鼓励玩家多多使用跳跃。
3.泰坦陨落
泰坦陨落》是一款由成就了“使命召唤:现代战争”前两代的I组精英离开动视转投EA成立Respawn Entertainment工作室打造的作品,也是本年度第一款真正意义上的FPS大作,从某种程度上来说,正是由于这款2014年FPS第一枪才打响了本年度全年“边跳变射”的局面。玩家在游戏中没有驾驶泰坦时,可以采用喷气背包飞檐走壁,利用喷气背包的喷射功能,玩家可以在墙壁,高楼之间快速高效的边移动边射击,这在无形之间更加凸显了游戏节奏的爽快!不过也正是因为喷气背包这一设定,让游戏中的战略制高点成为了杀人和死人次数最多的地方......告别的单人剧情而把全部重心都倾注在多人模式上,而带给我们的也正是这么一款绝对爽快刺激的对战游戏。酣畅淋漓的泰坦机甲对抗,紧张刺激同时还能飞檐走壁的人类对射,当然少不了让玩家大呼过瘾的射爆泰坦这类整体效果堪比徒手拆高达的视觉震撼。从游戏整体效果来看,虽然在没有驾驶泰坦时的对射部分有着COD的影子,但是在使用喷气背包立体空间辗转腾挪之时,那一点的COD影子就此终结,特别是玩家坐上属于自己的专属泰坦之时,游戏战斗风格便有了天翻地覆的变化。《泰坦陨落》好不容易用喷气背包的设定改变了自身COD的影子,但是到了《使命召唤:高级战争》,这个边跳边射的设定又被COD搬了回去,哎......
4.日落过载
以射击游戏而言,主打地面作战的确是人之常情,虽然上面三款游戏都属于边跳边射,但无法改变的依然是这三款游戏中玩家的大多数时间依然是在地面上度过的。不过在下面这款游戏中,制作组秉承着“站在地上马上就得死”的疯狂设定,将玩家带入了一个全新的空间上去,没错,这款疯狂的游戏就叫做“日落过载”,他不但打破射击游戏入门门槛、消弥射击游戏惯例,同时展示出制作团队独特的风格。在《日落过载》中,玩家不具备什么超能力,更没有什么高科技设备,只需一双时尚的滑板鞋和一个拔钉器,玩家就能在汽车顶上进行疯狂的弹跳以及在电线轨道间进行摩擦滑行,当然在帅气的跑酷过程中,玩家还要拿起手中狂霸酷炫拽的枪械进行边跑边射,整个过程如同行云流水一般酷炫华丽,简直屌到没朋友!
5.进化
《进化》是由Turtle Rock开发制作的一款以科幻世界观为主题的多人合作类FPS,玩家将扮演四名猎人或者一名怪物来进行一场4V1的猎杀对决。在游戏过程中,不管玩家是扮演猎人还是怪物,跳跃和滑翔都是一项必不可少的基本功。猎人方的初期目标是寻找怪物,每名猎人都会配备一个喷气背包,玩家需要适时的使用它们提高自己的移动速度好更快的追击怪物。同时因为地图面积不大但是垂直方向较为复杂,因此使用喷气背包翻山越岭的也是必须的。当遇到怪物时,有效利用喷气背包一边跳跃躲避怪物攻击一边射击怪物也是玩家需要熟练掌握的,如果傻愣愣的在地面上和怪物对A,那么你将发现自己会死的很惨。同样怪物一方的地面移动速度较慢,需要玩家不断地跳跃来提高速度逃离猎人们的视野范围。同时还有飞行系怪物的存在,更是考验玩家对跳跃和滑翔的理解。
6.光环“光环”系列是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,该系列游戏不但拥有大气磅礴的史诗剧情,气势恢宏的音乐原声,其改编的不只是玩家对游戏的体验,更是游戏本身方式的变革。数字化血量的取消,使玩家更加注重当前的游戏进程,加快游戏节奏,空间立体化的战斗体验,载具系统的丰富,这又是其他所有FPS所不能与之比拟的。在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘出了联网的魅力。
7.虚幻竞技场
虚幻竞技场是由Epic公司采用虚幻引擎开发的联机类FPS,该系列作品画面精美,动作流畅,强调多人联机对战,著名的火箭跳就多次出现在该系列作品中,在《虚幻》(1998年)和《虚幻竞技场》中,玩家可以向脚下发射Eightball火箭以到达高处。(在《虚幻竞技场》还可以用Impact锤做出类似的行动,称为“锤跳”。)
8.雷神之锤
在许多人心中,Quake都是第一人称射击游戏的代名词,Quake系列不仅让玩家从华丽的声光效果中体会到了愉悦,它更是对整个第一人称射击游戏的操作方式以及游戏方法的革命。从一代到三代,无数玩家被它的独特魅力所征服,流连忘返。它使用了鼠标来观看/瞄准/定向(鼠标视角mouselook)以及用键盘前进/后退/侧移,强调跳跃在战斗中的躲避和攻击,同时也是它促成了电子竞技产业的发展。在天朝,雷神之锤系列同样吸引了大批狂热的爱好者,并且举行过多次《雷神之锤3》的电子竞技比赛。期间涌现出多位职业高手,其中RocketBoy(孟阳)更取得了WCG2002第四的骄人成绩。 直到2004年,焚化部认为该游戏画面血腥,将雷神之锤3列入非法游戏,自此再没有相关的比赛举行。
9.CS
很难再去复述当年CS火爆的场景,整个网吧(或者叫电脑房更合适)的男人们不是陶醉在传奇那蛋疼的256色画面中就是在前后门和dust中疯狂的对射,没错,不管是学生还是成年人,没人能忽视它的魅力,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道以及各种神奇的跳跃等等。跳跃在CS对战中的意义不需多加说明,不论是各种匪夷所思的跳跃前进,还是在僵尸模式中跳到你意想不到的地点阴人,跳跃赋予了这款游戏更多的娱乐精神。而为了训练跳跃,玩家们制作了不少跳跃训练地图,其中部分地图难度令人发指.
10.黑暗虚空
《黑暗虚空》是为微软开发过《血色苍穹:复仇大道》的制作人组成的Airtight Games开发,Capcom负责发行科幻射击游戏。本作是一款快节奏垂直战斗模式融入空战和陆战,混合了空中格斗和地面第三人称动作射击游戏,游戏里除了一些传统的人类和外星武器外,主角Will还背有一副喷气式飞行器,使得他能够自由地在虚空中穿越。可惜本作质量糟糕,上市后差评不断,销量也大受影响。