[乐游网导读]拳头公司出于什么样的考虑将惩戒改为对英雄造成伤害技能,那么我们钟爱的点燃将何去何从,如果惩戒改为瞬间伤害技能我相信之后更新的版本就看不见点燃了,如果真的改版成这个样子,小编决定去和小伙伴们开五黑一人一个惩戒,强行拿掉对面一血!2分30秒强行五惩戒拿小龙!下面跟小编一起来看看这篇文章的内容吧!
拳头公司出于什么样的考虑将惩戒改为对英雄造成伤害技能,那么我们钟爱的点燃将何去何从,如果惩戒改为瞬间伤害技能我相信之后更新的版本就看不见点燃了,如果真的改版成这个样子,小编决定去和小伙伴们开五黑一人一个惩戒,强行拿掉对面一血!2分30秒强行五惩戒拿小龙!下面跟小编一起来看看这篇文章的内容吧!
关于从游戏理解方面,打野变得更加复杂了,FeralPony表示:
“打野的门槛应该有所提高了。我们正在逐步的从透明度角度触发减轻这些顾虑,因为我们对此非常的重视,但是是否能够减轻这种复杂性还有待考验。
第一部我们打算引入一些主要的提示内容和视觉效果。野怪在自己的说明上面会描述这些buff以及它们所提供的额外效果。大多数的视觉效果可能在测试服刚刚推出的时候还不会有,但是我们希望让这些效果可以更清晰的表达出他们的功能,并且你在你使用惩戒获得这些效果的时候更急明显。我们还注意了更多主题方面的联系,让资源和装备看起来都更加直观而且符合逻辑。在装备的方面我想Axes和Fearless已经对于清晰性的问题做得很好了。”
关于帮助玩家理解更为复杂的野区的办法,Fearless表示:
“肯定有一些点是我们在考虑的。我们增加了野区的复杂性。我们依然在着手制作(随着我们开始寻找有信心的内容)的一个主要部分就是如何表达出这些改动以及总体的模型。测试服上面的版本应该缺少清晰度,随着我们越来越深入应该会有所改善。”
有玩家问道是否惩戒野怪的奖励意味着所有的野怪都有一个特殊的buff了,FeralPony表示:
“从某个方面来说是的。尽管它们与惩戒紧密相连但是并不是100%的时间都存在的。”
那么问题来了,如果惩戒真的可以玩家对玩家使用,是不是又多了一个伤害技能呢?你觉得这样的改动有什么利弊呢?
PS:惩戒CD段,见效快,赢大神,不用躺!